A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio
Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios e recompensas de usar protagonistas silenciosos no ambiente de jogo avançado de hoje. A conversa deles, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora o cenário em mudança da narrativa de RPG.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explica o uso tradicional do “protagonista simbólico” – um personagem silencioso que permite aos jogadores mergulharem totalmente ao projetar seus próprios sentimentos. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a animação limitada não destacava a falta de expressão do personagem. “Com gráficos cada vez mais realistas”, brinca Horii, “um protagonista silencioso parado ali parece um idiota!”
Horii, um ex-aspirante a artista de mangá, atribui o design de Dragon Quest ao seu amor por contar histórias e computadores. A narrativa do jogo se desenrola principalmente através do diálogo, minimizando a narração e maximizando a interação do jogador. No entanto, ele reconhece as dificuldades de manter esta abordagem nos jogos modernos. Os gráficos minimalistas da era NES permitiam aos jogadores preencher as lacunas emocionais; os recursos visuais e de áudio avançados de hoje tornam um protagonista não reativo cada vez mais chocante. “Este será um desafio no futuro”, conclui.
Dragon Quest continua sendo uma exceção notável entre as principais franquias de RPG, ainda utilizando um protagonista silencioso. Em contraste, séries como Persona adotaram protagonistas totalmente dublados, uma tendência que a Metáfora de Hashino: ReFantazio também seguirá.
Apesar dos desafios, Hashino elogia a abordagem de Horii, enfatizando o foco de Dragon Quest no envolvimento emocional do jogador: "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá... mesmo com um cidadão comum. Os jogos consideram consistentemente quais emoções surgirão do diálogo." Isso destaca o poder duradouro do protagonista silencioso, mesmo em um mundo de design de jogos cada vez mais sofisticado.