အိမ် သတင်း စံပြအသံတိတ်များ- RPG ဖန်တီးသူများသည် ခေတ်မီဇာတ်ကောင်များကို စူးစမ်းပါ။

စံပြအသံတိတ်များ- RPG ဖန်တီးသူများသည် ခေတ်မီဇာတ်ကောင်များကို စူးစမ်းပါ။

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ပုံ- ReFantazio ဖန်တီးသူများအကြား စကားဝိုင်း

ဝါရင့် RPG developer Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) တို့သည် ယနေ့ခေတ်အဆင့်မြင့်ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ ကောက်နုတ်ထားသော ၎င်းတို့၏ စကားဝိုင်းသည် RPG ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို စူးစမ်းသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အထင်ကရ Dragon Quest စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Horii သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များကို ပြသခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို အပြည့်အဝ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သော "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" ၏ ရိုးရာအသုံးပြုမှုကို ရှင်းပြသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၊ အကန့်အသတ်ရှိသော ကာတွန်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖော်ပြမှုကင်းမဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းမရှိပေ။ "ပို၍လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များဖြင့်" Horii ကပြောသည်၊ "အဲဒီမှာရပ်နေတဲ့အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ဟာ အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ!"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

စိတ်အားထက်သန်သော မန်ဂါအနုပညာရှင်ဟောင်း Horii သည် Dragon Quest ၏ ဒီဇိုင်းကို ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ကွန်ပြူတာတို့ကို နှစ်သက်ခြင်းကြောင့်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို အဓိကအားဖြင့် ဆွေးနွေးမှု၊ ဇာတ်ကြောင်းကို လျှော့ချရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို အမြင့်မားဆုံးဖြစ်စေရန်၊ သို့သော် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် အခက်အခဲများကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ NES ခေတ်၏ သေးငယ်သော ဂရပ်ဖစ်များသည် ကစားသမားများအား စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ကွက်လပ်များကို ဖြည့်နိုင်စေခဲ့သည်။ ယနေ့ ခေတ်မီသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများသည် တုံ့ပြန်မှုမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုတုန်လှုပ်စေသည်။ "ဒါဟာ အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မယ်" ဟု ၎င်းက နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်ပြီး အဓိက RPG franchises များကြားတွင် ထင်ရှားသောခြွင်းချက်တစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ Persona ကဲ့သို့ စီးရီးများသည် အပြည့်အဝ အသံထွက်သော ဇာတ်ကောင်များကို လက်ခံယုံကြည်ထားပြီး၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Hashino ၏ Metaphor: ReFantazio သည်လည်း လိုက်ပါလာမည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ Hashino သည် Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုချီးကျူးပြီး Dragon Quest သည် ကစားသမား၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်- "Dragon Quest သည် ကစားသမား၏ခံစားချက်ကို အတွေးများစွာပေးသည်... ပုံမှန်မြို့သူမြို့သားများပင်လျှင်ပင်၊ ဂိမ်းများသည် အမြဲမပြတ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ ဆွေးနွေးပွဲကနေ ဘယ်လို ခံစားချက်တွေ ထွက်လာမလဲ။” ပိုမိုဆန်းပြားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းကမ္ဘာတွင်ပင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏ ခံနိုင်ရည်အားကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။