Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio
Ang mga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ay tinalakay kamakailan ang mga hamon at gantimpala ng paggamit ng mga silent protagonist sa advanced gaming environment ngayon. Ang kanilang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ay nag-explore sa nagbabagong tanawin ng RPG storytelling.
Ipinaliwanag ni Horii, tagalikha ng iconic na serye ng Dragon Quest, ang tradisyonal na paggamit ng "symbolic protagonist"—isang tahimik na karakter na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa pamamagitan ng pagpapakita ng kanilang sariling damdamin. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay hindi na-highlight ang kakulangan ng pagpapahayag ng character. "Sa lalong makatotohanang mga graphics," pagbibiro ni Horii, "isang tahimik na kalaban na nakatayo lang doon ay mukhang tulala!"
Ibinigay ni Horii, isang dating aspiring manga artist, ang disenyo ng Dragon Quest sa kanyang hilig sa pagkukuwento at mga computer. Ang salaysay ng laro ay unang-una sa pamamagitan ng pag-uusap, pagliit ng pagsasalaysay at pag-maximize ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Gayunpaman, kinikilala niya ang mga kahirapan sa pagpapanatili ng diskarte na ito sa mga modernong laro. Ang mga minimalistang graphics ng panahon ng NES ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na punan ang mga emosyonal na blangko; ang mga advanced na visual at audio ngayon ay ginagawang lalong nakakagulo ang isang hindi reaktibong kalaban. "Magiging hamon ito sa hinaharap," pagtatapos niya.
Nananatiling kapansin-pansing exception ang Dragon Quest sa mga pangunahing franchise ng RPG, na gumagamit pa rin ng tahimik na protagonist. Sa kabaligtaran, ang mga serye tulad ng Persona ay yumakap sa ganap na boses na mga protagonista, isang trend na Hashino's Metaphor: ReFantazio ay susundan din.
Sa kabila ng mga hamon, pinuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang-diin ang pagtutok ng Dragon Quest sa emosyonal na pakikipag-ugnayan ng manlalaro: "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro...kahit sa isang regular na taong-bayan. Ang mga laro ay patuloy na isinasaalang-alang anong mga emosyon ang lalabas sa diyalogo." Itinatampok nito ang walang hanggang kapangyarihan ng tahimik na kalaban, kahit na sa mundo ng lalong sopistikadong disenyo ng laro.