Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: ReFantazio Creators
Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen und Vorteile des Einsatzes stiller Protagonisten in der heutigen fortschrittlichen Spielumgebung. Ihr Gespräch, ein Auszug aus der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“, erkundet die sich verändernde Landschaft des Rollenspiel-Geschichtenerzählens.
Horii, der Schöpfer der legendären Dragon Quest-Reihe, erklärt die traditionelle Verwendung des „symbolischen Protagonisten“ – einer stillen Figur, die es den Spielern ermöglicht, vollständig in die Geschichte einzutauchen, indem sie ihre eigenen Gefühle projiziert. Dieser Ansatz funktionierte gut mit der einfacheren Grafik früherer Spiele, bei denen die eingeschränkte Animation den Mangel an Charakterausdruck nicht hervorhob. „Mit immer realistischeren Grafiken“, witzelt Horii, „sieht ein stiller Protagonist, der einfach da steht, wie ein Idiot aus!“
Horii, ein ehemaliger aufstrebender Manga-Künstler, führt das Design von Dragon Quest auf seine Liebe zum Geschichtenerzählen und zu Computern zurück. Die Erzählung des Spiels entfaltet sich hauptsächlich durch Dialoge, wobei die Erzählung minimiert und die Spielerinteraktion maximiert wird. Er erkennt jedoch die Schwierigkeiten an, diesen Ansatz in modernen Spielen beizubehalten. Die minimalistische Grafik der NES-Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken zu füllen; Die heutigen fortschrittlichen visuellen und akustischen Aspekte machen einen nicht reaktiven Protagonisten immer irritierender. „Das wird in Zukunft eine Herausforderung sein“, schließt er.
Dragon Quest bleibt eine bemerkenswerte Ausnahme unter den großen RPG-Franchises und verwendet immer noch einen stillen Protagonisten. Im Gegensatz dazu haben Serien wie Persona voll vertonte Protagonisten, ein Trend, dem auch Hashino's Metaphor: ReFantazio folgen wird.
Trotz der Herausforderungen lobt Hashino Horiis Ansatz und betont den Fokus von Dragon Quest auf das emotionale Engagement der Spieler: „Ich denke, Dragon Quest macht sich viele Gedanken darüber, wie sich der Spieler fühlen wird ... selbst bei einem normalen Stadtmenschen. Die Spiele berücksichtigen dies konsequent.“ Welche Emotionen werden aus dem Dialog entstehen? Dies unterstreicht die anhaltende Kraft des stillen Protagonisten, selbst in einer Welt immer anspruchsvollerer Spieldesigns.