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隐喻的沉默:角色扮演游戏创作者探索现代主角

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者

资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(隐喻:ReFantazio)最近讨论了在当今先进的游戏环境中使用沉默主角的挑战和回报。 他们的对话摘自《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子,探讨了 RPG 故事讲述方式的变化。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

标志性勇者斗恶龙系列的创造者堀井解释了“象征性主角”的传统用法——一个沉默的角色,让玩家通过投射自己的感受来完全沉浸其中。 这种方法非常适合早期游戏的简单图形,在这些游戏中,有限的动画并没有突出角色表达的缺乏。 “随着画面越来越真实,”堀井打趣道,“一个沉默的主角只是站在那里看起来就像个白痴!”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井是一位前漫画家,他将《勇者斗恶龙》的设计归功于他对讲故事和电脑的热爱。游戏的叙事主要通过对话展开,最大限度地减少旁白并最大化玩家互动。 然而,他承认在现代游戏中维持这种方法很困难。 NES时代的极简图形让玩家能够填补情感上的空白; 当今先进的视觉和音频使无反应的主角变得越来越不和谐。 “这将是未来的一个挑战,”他总结道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者斗恶龙仍然是主要角色扮演游戏系列中的一个显着例外,它仍然使用沉默的主角。 相比之下,像《女神异闻录》这样的剧集已经采用了全语音主角,桥野的隐喻:ReFantazio 也将遵循这一趋势。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

尽管面临挑战,桥野还是赞扬了堀井的方法,强调《勇者斗恶龙》对玩家情感参与的关注:“我认为《勇者斗恶龙》花了很多心思来考虑玩家的感受……即使是与普通的城镇居民一起。游戏始终考虑到玩家的感受。”对话中会产生什么样的情绪。” 这突显了沉默主角的持久力量,即使在游戏设计日益复杂的世界中也是如此。