Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

by Anthony Mar 19,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di idee di design necessarie per i suoi ambienti di gioco, un processo che attualmente richiede "centinaia di migliaia" di concetti unici. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia, poiché l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi spinge gli editori verso strumenti basati sull'intelligenza artificiale per accelerare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Ciò segue i rapporti di contenuti generati dall'IA in altri titoli principali, come un oggetto cosmetico in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una schermata di caricamento in una precedente rata di Call of Duty . EA è persino arrivato al punto di dichiarare l'IA "il nucleo" della sua attività.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (un veterano di progetti come Monster Hunter: World ed Exoprimal ) ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione del volume di idee uniche richieste per le risorse di gioco. Ha citato l'esempio dei televisori, notando la necessità di singoli progetti, loghi e forme, portando alla fine alla creazione di centinaia di migliaia di concetti, compresi quelli inutilizzati.

Questo processo prevede numerose proposte per decine di migliaia di oggetti per partita, ciascuno che richiede illustrazioni di accompagnamento e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti. Riconoscendo il potenziale di ottimizzazione, ABE ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera idee di progettazione, accelerare lo sviluppo e la raffinazione dei risultati attraverso il feedback iterativo.

Il prototipo di Abe utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a un potenziale miglioramento della qualità complessiva.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata su questo specifico sistema, lasciando altri aspetti di sviluppo critico, come meccaniche di gioco di base, programmazione, progettazione dei personaggi e ideazione complessiva del gioco, con la direzione degli sviluppatori umani.