Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

by Anthony Mar 19,2025

Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества дизайнерских идей, необходимых для его игровых сред, - процесс, требующий в настоящее время «сотни тысяч» уникальных концепций. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам с AI, чтобы ускорить рабочие процессы и сократить расходы. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других крупных названиях, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и нагрузочный экран в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже зашла так далеко, что объявил AI «самую ядро» своего бизнеса.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (ветеран таких проектов, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерированию огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он приводил пример телевизоров, отметив необходимость отдельных дизайнов, логотипов и форм, в конечном итоге, в результате чего создание сотен тысяч концепций, в том числе неиспользованные.

Этот процесс включает в себя многочисленные предложения для десятков тысяч предметов на игру, каждый из которых требует сопутствующих иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками. Признавая потенциал для оптимизации, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует идеи дизайна, ускоряя разработку и уточнение результатов посредством итеративной обратной связи.

Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на эту конкретную систему, оставляя другие критические аспекты разработки, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры - под руководством человеческих разработчиков.