Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества дизайнерских идей, необходимых для его игровых сред, - процесс, требующий в настоящее время «сотни тысяч» уникальных концепций. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам с AI, чтобы ускорить рабочие процессы и сократить расходы. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других крупных названиях, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и нагрузочный экран в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже зашла так далеко, что объявил AI «самую ядро» своего бизнеса.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (ветеран таких проектов, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерированию огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он приводил пример телевизоров, отметив необходимость отдельных дизайнов, логотипов и форм, в конечном итоге, в результате чего создание сотен тысяч концепций, в том числе неиспользованные.
Этот процесс включает в себя многочисленные предложения для десятков тысяч предметов на игру, каждый из которых требует сопутствующих иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками. Признавая потенциал для оптимизации, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует идеи дизайна, ускоряя разработку и уточнение результатов посредством итеративной обратной связи.
Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на эту конкретную систему, оставляя другие критические аспекты разработки, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры - под руководством человеческих разработчиков.