Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các ý tưởng thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó, một quy trình hiện đang yêu cầu "hàng trăm ngàn" các khái niệm độc đáo. Sáng kiến này phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn, vì chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng đẩy các nhà xuất bản hướng tới các công cụ do AI cung cấp để tăng tốc quy trình công việc và giảm chi phí. Điều này sau các báo cáo về nội dung do AI tạo trong các tiêu đề lớn khác, chẳng hạn như một mục mỹ phẩm trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và màn hình tải trong phần Call of Duty trước đó. EA thậm chí đã đi xa đến mức tuyên bố AI "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (một cựu chiến binh của các dự án như Monster Hunter: World và Exoprimal ) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra khối lượng ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ông đã trích dẫn ví dụ về tivi, lưu ý sự cần thiết của các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, cuối cùng dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn khái niệm, bao gồm cả những khái niệm không được sử dụng.
Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất cho hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi, mỗi đối tượng yêu cầu hình minh họa đi kèm và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ. Nhận thức được tiềm năng tối ưu hóa, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các ý tưởng thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra thông qua phản hồi lặp.
Nguyên mẫu của Abe sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen và đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh sự cải thiện tiềm năng về chất lượng tổng thể.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom tập trung vào hệ thống cụ thể này, khiến các khía cạnh phát triển quan trọng khác như cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể theo hướng của các nhà phát triển con người.