Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

by Anthony Mar 19,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang proseso na kasalukuyang hinihingi ang "daan -daang libong" ng mga natatanging konsepto. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng industriya, dahil ang pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng video ay nagtutulak sa mga publisher patungo sa mga tool na pinapagana ng AI upang mapabilis ang mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Sinusundan nito ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa iba pang mga pangunahing pamagat, tulad ng isang kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang pag-load ng screen sa isang nakaraang pag-install ng Call of Duty . Ang EA ay nawala pa hanggang sa ipahayag ang AI "ang pinakadulo" ng negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (isang beterano ng mga proyekto tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Nabanggit niya ang halimbawa ng telebisyon, na napansin ang pangangailangan para sa mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na sa huli ay humahantong sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, kabilang ang mga hindi nagamit.

Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala para sa libu -libong mga bagay sa bawat laro, bawat isa ay nangangailangan ng kasamang mga guhit at paglalarawan ng tekstuwal para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang potensyal para sa pag -optimize, binuo ng ABE ang isang system na gumagamit ng generative AI. Ang system na ito ay nagpoproseso ng mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya sa disenyo, pabilis na pag -unlad at pagpipino ng mga output sa pamamagitan ng feedback ng iterative.

Gumagamit ang prototype ng ABE ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon sa tiyak na sistemang ito, na iniiwan ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad - tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideasyon ng laro - sa ilalim ng direksyon ng mga developer ng tao.