Capcom သည် Generative AI ကို အသုံးပြု. ၎င်း၏ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်ရှိဒီဇိုင်းဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးရန်အတွက်ထုတ်လုပ်ရန်စူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမြင့်တက်မှုကြောင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်တက်သူများက AI-Powered Tools များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်တွန်းအားပေးသူများကိုတွန်းအားပေးသည်။ ဤအချက်သည် တာ 0 န် 0 တ္တရားများ, ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခု နှင့်ယခင်က ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ၌ တင်ထားသောမျက်နှာပြင်တွင်တင်ထားသောအခြားအဓိကခေါင်းစဉ်များရှိအခြားအဓိကခေါင်းစဉ်များရှိ Ai-generated contents ၏အစီရင်ခံစာများကိုဖော်ပြသည်။ EA သည် AI ၏အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်း၏ "အလွန်အဓိက" ဟုကြေငြာရန်ပင်ယခုထိသွားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe ( Monster Hunter ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများ - World and Properters ) သည်ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏စမ်းသပ်ချက်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်လိုအပ်သောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောထူးခြားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအာဘေးကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည်ရုပ်မြင်သံကြားများ၏ပုံနမူနာကို ကိုးကား. တစ် ဦး ချင်းဒီဇိုင်းများ,
ဤဖြစ်စဉ်သည်အရာဝတ္ထုများအတွက်သောင်းနှင့်ချီသောအရာဝတ်ထုများအတွက်အဆိုပြုချက်များစွာပါ 0 င်သည်။ အကောင်းမြင်ရန်အတွက်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့်အာဘေးသည်အထူးပြု AI စနစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများဖြစ်စဉ်များသည်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ပေးသည်။
Abe ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini flash နှင့် imagen အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်မှာလက်စွဲဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကလက်စွဲဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စျေးနှုန်းချိုသာမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ဤတိကျသောစနစ်ကိုအဓိကထားပြီးအခြားအရေးပါသောဖွံ့ဖြိုးရေးရှုထောင့်များ,