Rumah Berita Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

by Anthony Mar 19,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan sejumlah besar idea reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya -proses yang kini menuntut "beratus -ratus ribu" konsep yang unik. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas, kerana peningkatan kos pembangunan permainan video mendorong penerbit ke arah alat berkuasa AI untuk mempercepat aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Ini mengikuti laporan kandungan yang dihasilkan AI dalam tajuk utama lain, seperti item kosmetik dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan dalam ansuran Call of Duty sebelumnya. EA telah pun pergi sejauh mengisytiharkan AI "teras" perniagaannya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (veteran projek seperti Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Beliau memetik contoh televisyen, dengan menyatakan keperluan untuk reka bentuk individu, logo, dan bentuk, akhirnya membawa kepada penciptaan ratusan ribu konsep, termasuk yang tidak digunakan.

Proses ini melibatkan banyak cadangan untuk puluhan ribu objek setiap permainan, masing -masing memerlukan ilustrasi yang disertakan dan deskripsi teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni. Mengiktiraf potensi pengoptimuman, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan penapisan output melalui maklum balas berulang.

Prototaip Abe menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan potensi kualiti keseluruhan.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom difokuskan pada sistem khusus ini, meninggalkan aspek pembangunan kritikal yang lain -seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan -bawah arahan pemaju manusia.