Ev Haberler Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

by Anthony Mar 19,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım fikrinin oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor - şu anda "yüz binlerce" benzersiz kavramları talep eden bir süreç. Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetleri, yayıncıları iş akışlarını hızlandırmak ve giderleri azaltmak için AI destekli araçlara ittiğinden daha geniş bir endüstri eğilimini yansıtmaktadır. Bu , Call of Duty: Modern Warfare 3'teki kozmetik öğe ve önceki Call of Duty taksitinde bir yükleme ekranı gibi diğer büyük başlıklarda AI tarafından oluşturulan içeriğin raporlarını takip eder. EA, Ai'yi işinin "çekirdeği" olarak ilan edecek kadar ileri gitti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World and Exoprimal gibi projelerden biri) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gerekli benzersiz fikirlerin hacmini üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Bireysel tasarımlara, logolara ve şekillere olan ihtiyacı belirterek televizyon örneğini belirtti ve sonuçta kullanılmayanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce kavramın yaratılmasına yol açtı.

Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için eşlik eden illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalar gerektiren oyun başına on binlerce nesne için çok sayıda teklif içermektedir. Optimizasyon potansiyelini tanıyan Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım fikirleri üretir, geliştirmeyi hızlandırır ve yinelemeli geri bildirimlerle çıktıları rafine eder.

Abe'nin prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Beklenen sonuç, toplam kalitedeki potansiyel bir gelişmenin yanı sıra, manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.

Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması, bu özel sisteme odaklanmış ve insan geliştiricilerin yönü altında temel oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun düşüncesi gibi diğer kritik geliştirme yönlerini bırakıyor.