首頁 新聞 Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

by Anthony Mar 19,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計思想的創建,這是一個目前要求“數十萬”獨特概念的過程。該計劃反映了更廣泛的行業趨勢,因為不斷上升的視頻遊戲開發成本促使出版商邁向了AI驅動的工具,以加速工作流程並減少費用。這是在其他主要標題中對AI生成的內容的報導,例如《使命召喚:現代戰爭3》中的化妝品項目和以前的使命召喚召喚中的加載屏幕。 EA甚至宣布AI的業務核心。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exigrimal這樣的項目的資深人士)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了大量時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的獨特想法。他列舉了電視的榜樣,指出了需要單個設計,徽標和形狀的需要,最終導致創建了數十萬個概念,包括未使用的概念。

此過程涉及每個遊戲成千上萬個對象的許多建議,每個提案都需要隨附的插圖和文本描述,以與藝術導演和藝術家進行交流。認識到優化的潛力,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計思想,通過迭代反饋加速開發並提高輸出。

安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報導已收到積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低的成本,而總體質量的潛在提高。

目前,CAPCOM的AI實施側重於此特定係統,留下了其他關鍵的開發方面,例如核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲構想,都在人類開發人員的方向下。