Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计思想的创建,这是一个目前要求“数十万”独特概念的过程。该计划反映了更广泛的行业趋势,因为不断上升的视频游戏开发成本促使出版商迈向了AI驱动的工具,以加速工作流程并减少费用。这是在其他主要标题中对AI生成的内容的报道,例如《使命召唤:现代战争3》中的化妆品项目和以前的使命召唤召唤中的加载屏幕。 EA甚至宣布AI的业务核心。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exigrimal这样的项目的资深人士)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了大量时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的独特想法。他列举了电视的榜样,指出了需要单个设计,徽标和形状的需要,最终导致创建了数十万个概念,包括未使用的概念。
此过程涉及每个游戏成千上万个对象的许多建议,每个提案都需要随附的插图和文本描述,以与艺术导演和艺术家进行交流。认识到优化的潜力,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计思想,通过迭代反馈加速开发并提高输出。
安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道已收到积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低的成本,而总体质量的潜在提高。
目前,CAPCOM的AI实施侧重于此特定系统,留下了其他关键的开发方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想,都在人类开发人员的方向下。