Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di rendere efficacemente intricati ambienti, citando in particolare la vegetazione, ha causato significative sfide di sviluppo per Witcher 4.
Vavra mette in evidenza le lotte di Unreal Engine con la vegetazione realistica, affermando: "Unreal funziona bene per i paesaggi del deserto e roccioso, ma il motore ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole". Indica i limiti della tecnologia nanita in questo settore.
Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato le difficoltà di adattamento delle scene che hanno funzionato senza intoppi sul motore rosso per un motore irreale, con conseguente sostanziale ostacolo alla produzione.
Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare a Unreal Engine, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori di mondo aperto utilizza motori proprietari per un migliore controllo e ottimizzazione. Sottolinea i requisiti hardware di fascia alta del motore irreale, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante sia stato rilasciato anni fa, Kingdom Come: la liberazione mantiene una significativa popolarità. Il suo sequel, lanciando il 4 febbraio, promette immagini migliorate, combattimenti raffinati e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich.
Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo istruzioni di download al momento del rilascio, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare l'ambiente medievale.