Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego renderowania skomplikowanych środowisk, w szczególności powołując się na roślinność, spowodowało znaczące wyzwania rozwojowe dla Wiedźmin 4.
Vavra podkreśla zmagania Unreal Engine z realistyczną roślinnością, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla krajobrazów pustynnych i skalnych, ale silnik zmagał się z drzewami przez długi czas”. Wskazuje na ograniczenia technologii nanite w tym obszarze.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził trudności w dostosowywaniu scen, które płynnie działały na czerwonym silniku do Unreal Engine, co powoduje znaczne przeszkody produkcyjne.
Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal Engine, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z zastrzeżonych silników do lepszej kontroli i optymalizacji. Podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe Unreal Engine, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Pomimo wydania lat temu Kingdom Come: Wyzwolenie zachowuje znaczącą popularność. Jego kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszone wizualizacje, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy instrukcje pobierania, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą średniowiecza.