Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng studio ng Warhorse, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng bukas na mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na epektibong mag -render ng masalimuot na mga kapaligiran, partikular na binabanggit ang mga halaman, na nagdulot ng mga makabuluhang hamon sa pag -unlad para sa Witcher 4.
Itinampok ng Vavra ang mga pakikibaka ng Unreal Engine na may makatotohanang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga landscape ng disyerto at bato, ngunit ang engine ay nakipaglaban sa mga puno para sa isang malaking oras." Itinuturo niya ang mga limitasyon ng teknolohiya ng nanite sa lugar na ito.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vavra, ay nakumpirma ang mga paghihirap na umaangkop sa mga eksena na maayos na tumakbo sa pulang makina sa hindi tunay na makina, na nagreresulta sa malaking mga hadlang sa paggawa.
Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat sa Unreal Engine, na napansin na ang karamihan sa mga open-world developer ay gumagamit ng mga proprietary engine para sa mas mahusay na kontrol at pag-optimize. Binibigyang diin niya ang mga kinakailangang high-end na hardware ng hindi makatotohanang engine, ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng pinakawalan mga taon na ang nakalilipas, ang Kaharian ay darating: Ang paglaya ay nagpapanatili ng makabuluhang katanyagan. Ang pagkakasunod-sunod nito, na inilulunsad ang ika-4 ng Pebrero, ay nangangako ng mga pinahusay na visual, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medyebal.