Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para representar de manera efectiva entornos intrincados, específicamente citando vegetación, causó importantes desafíos de desarrollo para el Witcher 4.
Vavra destaca las luchas de Unreal Engine con vegetación realista, afirmando: "Unreal funciona bien para paisajes de desierto y rocas, pero el motor luchó con los árboles por un tiempo considerable". Señala las limitaciones de la tecnología nanita en esta área.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó dificultades para adaptar escenas que funcionaban sin problemas en el motor rojo a un motor irreal, lo que resulta en obstáculos de producción sustanciales.
Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados para un mejor control y optimización. Hace hincapié en los requisitos de hardware de alta gama de Unreal Engine, por lo que es inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: la liberación conserva una popularidad significativa. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el entorno medieval.