Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะทำให้สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะการอ้างถึงพืชพรรณทำให้เกิดความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับ Witcher 4
Vavra เน้นการดิ้นรนของเครื่องยนต์ Unreal ด้วยพืชพรรณที่สมจริงระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ต่อสู้กับต้นไม้เป็นเวลานาน" เขาชี้ไปที่ข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Nanite ในพื้นที่นี้
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่ามีปัญหาในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ส่งผลให้เกิดอุปสรรคในการผลิตอย่างมาก
Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้น Unreal โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อการควบคุมและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงของเครื่องยนต์ Unreal ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าถึงได้
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อนอาณาจักรมา: การปลดปล่อยยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก ผลสืบเนื่องของมันจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะได้รับภาพการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและเรื่องราวของIndřichเรื่องเล่าที่ต่อเนื่องในอดีต
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง