শুষ্ক মরুভূমি এবং প্রাণবন্ত বন থেকে শুরু করে জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরি এবং বরফ টুন্ড্রা পর্যন্ত, মনস্টার হান্টার সিরিজটি বিভিন্ন পরিবেশের একটি অত্যাশ্চর্য অ্যারে নিয়ে গর্ব করে, প্রতিটি অনন্য বাস্তুতন্ত্র এবং দানবগুলির একটি মনোমুগ্ধকর কাস্ট সহ। এই অনিচ্ছাকৃত অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করা, আপনার কোয়ারির সন্ধানে তাদের ল্যান্ডস্কেপগুলি অনুসরণ করা মনস্টার হান্টার অভিজ্ঞতার মূল উপাদান। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষতম কিস্তি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পক্ষে সত্য। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট ফরেস্টের পরে, শিকারিরা চ্যালেঞ্জিং অয়েলওয়েল বেসিনে প্রবেশ করবে, যা শিখা এবং তেলসিল্ট দ্বারা দাগযুক্ত একটি জমি। এখানে, তারা সান্দ্র তেল এবং জ্বলন্ত ম্যাগমা দ্বারা দম বন্ধ করা বিশ্বাসঘাতক পথগুলি নেভিগেট করবে। আপাতদৃষ্টিতে বন্ধ্যা উপস্থিতি সত্ত্বেও, ঘনিষ্ঠ পরিদর্শন জীবনের একটি আশ্চর্যজনক অ্যারে প্রকাশ করে: ছোট প্রাণীগুলি মাইয়ের মধ্যে ঝাঁকুনি দেয় এবং একটি প্রাচীন সভ্যতার অবশিষ্টাংশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে।
উভয় *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এবং *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা তেলওয়েল বেসিনের নকশায় আলোকপাত করেছেন:
"পতনের সময়, অয়েলওয়েল বেসিনটি কাদা এবং তেল দিয়ে ভরা একটি জায়গা। যখন ফায়ারস্প্রিং নামে পরিচিত প্রবণতাটি আসে তখন এটি তেলসিল্টকে দূরে সরিয়ে দেয় এবং প্রচুর পরিমাণে পোড়া-তেল এবং সট অদৃশ্য হয়ে যায়, খনিজ শিল্পগুলি এবং ম্যানমেড আর্টিফ্যাক্টসের মূল রঙটি প্রকাশ করে।
নিচে
আমরা প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক এবং *ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক/আর্ট ডিরেক্টর ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার সাথে তেলওয়েল বেসিনের ধারণার গভীরতর গভীরতা প্রকাশ করি:"আমাদের উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট বনে দুটি অনুভূমিকভাবে বিস্তৃত লোকাল ছিল, তাই আমরা তেলওয়েল বেসিনকে একটি উল্লম্বভাবে সংযুক্ত জায়গা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি," তিনি বলেছেন। "আপনি যখন শীর্ষ, মাঝের এবং নীচের স্তরের মধ্যে ভ্রমণ করেন তখন পরিবেশটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। সূর্যের আলো শীর্ষ স্তরে পৌঁছে যায়, যেখানে তেল কাদামাটির মতো জড়ো হয় এবং আপনি যতটা নীচু হয়ে যান, জায়গাটি আরও উত্তপ্ত হয়ে ওঠে, লাভা এবং অন্যান্য পদার্থের সাথে।"
টোকুদা যোগ করেছেন:
এই জ্বলন্ত জঞ্জাল জমি প্রচুর পরিমাণে রূপান্তরিত করে, প্রাণশক্তি দিয়ে ফেটে। ফুজিওকা এই আকর্ষণীয় বিপরীতে হাইলাইট করে:"মাঝারি থেকে নীচের স্তর পর্যন্ত, আপনি জলজ জীবনের বিপরীতে নয় এমন প্রাণীগুলি দেখতে পাবেন যা আপনাকে গভীর সমুদ্র বা ডুবো আগ্নেয়গিরির কথা মনে করিয়ে দিতে পারে। *ওয়ার্ল্ড *-তে আমরা জলজ প্রাণীগুলি পৃষ্ঠের উপরে জীবনযাপন করলে এটি দেখতে কেমন হবে তার ধারণাটি ব্যবহার করে কোরাল পার্বত্য অঞ্চলের বাস্তুতন্ত্র তৈরি করেছি এবং আমরা তেলওয়েল তৈরি করে এমন জ্ঞান ব্যবহার করেছি"
"পতিত ও প্রবণতা চলাকালীন, তেলওয়েল বেসিনের মতো ধোঁয়া বেরিয়ে আসে যেমন এটি কোনও ধরণের আগ্নেয়গিরি বা গরম বসন্তের মতো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "তবে প্রচুর পরিমাণে, এটি যেমন আমরা উল্লেখ করেছি তেমন একটি পরিষ্কার, সামুদ্রিক জাতীয় সুরটি গ্রহণ করে। পরিবেশগত জীববিজ্ঞানের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে এটি এমন একটি অঞ্চল যা আপনি সমুদ্রের বিছানায় যে ধরণের প্রাণীর সন্ধান করতে চান তা দ্বারা বাস করাও।"
অয়েলওয়েল বেসিনের বাস্তুতন্ত্র পূর্ববর্তী লোকালগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। তেলসিল্টের নীচে, একটি জটিল খাদ্য শৃঙ্খলা সমৃদ্ধ হয়: শেলফিশ, কাঁচা মাংস সরবরাহকারী ছোট দানব, ছোট ছোটগুলিতে শিকারী বৃহত্তর দানব, তেলসিল্ট গ্রাসকারী অণুজীবগুলি এবং ভূ -তাপীয় শক্তি দ্বারা চালিত অণুজীবগুলি। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট বনের সূর্যের আলো-নির্ভর বাস্তুতন্ত্রের বিপরীতে, তেলওয়েল বেসিন ভূ-তাপীয় শক্তির মাধ্যমে জীবনকে ধরে রাখে।
অয়েলওয়েল বেসিনের দানবগুলি সমানভাবে অনন্য। রম্পোপোলো, একটি গ্লোবুলার, সুই-জাতীয় মুখের সাথে ক্ষতিকারক প্রাণী, এটি একটি প্রধান উদাহরণ। ফুজিওকা এর নকশা ব্যাখ্যা করে:
"আমরা এটিকে একটি কৌতুকপূর্ণ দৈত্য হিসাবে ডিজাইন করেছি যা জলাবদ্ধতায় বাস করে এবং খেলোয়াড়দের জন্য এটি সংরক্ষণ করা বিষাক্ত গ্যাস ব্যবহার করে বিশৃঙ্খলা তৈরি করে," তিনি বলেছেন। "একজন পাগল বিজ্ঞানীর ধারণাটি প্রায়শই উঠে আসে যখন আমরা এই কৌতূহলটি চিত্রিত করার চেষ্টা করছিলাম। আমরা এই ধারণাটি দ্বারা কিছুটা রাসায়নিক বেগুনি রঙ এবং জ্বলজ্বল লাল চোখ দেওয়ার সময় অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম। আপনি এটি থেকে কারুকাজ করতে পারেন এমন সরঞ্জামগুলি আশ্চর্যজনকভাবে সুন্দর, যদিও এর প্যালিকো সরঞ্জাম তাই।"
টোকুডা রম্পোপোলো প্যালিকো সরঞ্জামকে "মজাদার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে একটি অনুভূতি প্রতিধ্বনিত হয়েছিল।
আজারাকানের শিখা
আরেকটি নতুন দানব, আজারাকান একটি বিশাল, জ্বলন্ত গরিলার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে স্কারলেট বনের কঙ্গালালার চেয়ে পাতলা সিলুয়েটের সাথে।
আজারাকানের মার্শাল আর্ট-অনুপ্রাণিত পদক্ষেপগুলি, তার মুষ্টির উপর জোর দিয়ে এটিকে পূর্ববর্তী ফ্যানড জন্তুদের থেকে আলাদা করে রেখেছিল। টোকুদা ব্যাখ্যা:
টোকুডা বলেছেন, "সাধারণত যখন আমরা ফ্যানড বিস্টগুলি ডিজাইন করি তখন তাদের পোঁদ মাটিতে কম থাকে, শিকারীর সাথে চোখের স্তরে মাথা রেখে দেয়," টোকুদা বলেছেন। "আমরা ভেবেছিলাম যে এটি দানবটি যে হুমকি দেয় তা বোঝার জন্য এটি আরও কঠিন করে তুলতে পারে That এজন্য আমরা এই দানবটিকে আরও শীর্ষ-ভারী এবং বিশাল সিলুয়েট দেওয়ার বিষয়ে সচেতন ছিলাম We আমরা তখন অয়েলওয়েল বেসিনে বাড়িতে থাকা শিখা উপাদানগুলি যুক্ত করেছি, পাশাপাশি এটি একটি রেজিস্টারকে আক্রমণ করে যা এর শারীরিক শক্তিটিকে হাইলাইট করে তোলে যা এটি একটি দৈত্যকে তুলে ধরে। আপনি। "
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
আজারাকানের চটকদার, জ্বলন্ত আক্রমণগুলি তেলওয়েল বেসিনের শ্রেণিবিন্যাসে উচ্চপদস্থ শিকারী হিসাবে তার অবস্থানকে আরও শক্তিশালী করে। ফুজিওকা এর নকশা প্রক্রিয়াটির বিশদ বিবরণ দেয়:"পরের উপস্থিতির পরে একটি অনন্য দৈত্যের সাথে আমরা ভেবেছিলাম যে এটি এমন একটি দানব যুক্ত করার জন্য এটি একটি ভাল সময় হতে পারে যার শক্তিগুলি বোঝা সহজ। এভাবেই আমরা আজারাকান পেয়েছি It
ফুজিওকা বলেছেন, "প্রথমে এটি ছিল এক ধরণের শারীরিকভাবে শক্তিশালী দৈত্য।" "এ কারণেই আমি আমাদের শিল্পী এবং ডিজাইনারদের সাথে এটি কোনওভাবে আরও ব্যক্তিত্ব দেওয়ার বিষয়ে বেশ কিছুটা কথা বললাম It's এটি একটি জ্বলন্ত অবস্থানের একটি দৈত্য, তাই আমি শিখা এবং তাপ ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম That এটি বলেছিল, আমি এটি কেবল আগুনে শ্বাস নিতে বা শিখা তৈরি করতে চাইনি। আমরা এইভাবে একটি নকশার সাথে শেষ করেছি যেখানে আমরা একটি নকশার সাথে শেষ করেছি, তবে এটি একটি নকশার সাথে শেষ হয়েছে, তবে এটি একটি নকশার সাথে শেষ হয়েছে, এর সামনে যে কোনও কিছু গলে যাওয়ার জন্য অভ্যন্তরীণ তাপমাত্রা বাড়ানো, যা এটি আরও বেশি ব্যক্তিত্বকে দখল করে বা রমপোপোলোকে আলিঙ্গন করবে এবং আমরা যে কোনও জিনিসকে এতটা পাইকারি করে এড়াতে চাইবেন তা নিয়ে আমরা কীভাবে এটি আবিষ্কার করতে চাইবেন তা নিয়ে আমরা ভাবতে চাইছি।
রম্পোপোলোর ধূর্ততার বিপরীতে, আজারাকানের নকশাটি সোজা শক্তিকে জোর দেয়। সরল আন্দোলন এড়াতে, দলটি উন্নয়নের শেষের দিকে ক্রমবর্ধমান গতিশীল আক্রমণ যুক্ত করেছে:
"আমরা প্রচুর বিভিন্ন আকর্ষণীয় কৌশল যুক্ত করে রেখেছি, যেমন এটি বাতাসে ঝাঁপিয়ে পড়ছে, নিজেকে বলিয়ে এবং মাটিতে পড়ে গেছে," তিনি বলেছেন।
তৈরিতে একটি দৈত্য প্রজন্ম
তেলওয়েল বেসিনের শীর্ষস্থানীয় শিকারী হিসাবে সুপ্রিমকে রাজত্ব করা হ'ল "কালো শিখা", এখন ** নু উদরা ** হিসাবে প্রকাশিত হয়েছে। এই অক্টোপাসের মতো প্রাণী, জ্বলনযোগ্য তেল, স্লিথার এবং ল্যান্ডস্কেপ জুড়ে কব্জিগুলিতে লেপযুক্ত। রে ডা (উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি) এবং উথ ডুনা (স্কারলেট ফরেস্ট) এর মতো, নু উদরা তার পরিবেশের উপাদানগুলি ব্যবহার করে। বিকাশকারীরা এর নকশার পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করে:
"হ্যাঁ, এটি অক্টোপাস ছিল," ফুজিওকা বলেছেন। "আমরাও চেয়েছিলাম যে এর সিলুয়েটটি যখন উঠে আসে তখন এটি আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে এবং এটি রাক্ষসী শিংয়ের মতো দেখতে যা দিয়েছিল, তবে আমরা এটি এমনভাবে ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যেখানে আপনি এর মুখটি কোথায় তা বলতে পারবেন না।"
টোকুদা নোট করেছেন যে এমনকি নু উদরা যুদ্ধের সাথে সংগীতও রাক্ষসী চিত্রকে প্রতিফলিত করে:
"আমাদের সুরকাররা ব্ল্যাক ম্যাজিকের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো বাক্যাংশ এবং বাদ্যযন্ত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল," তিনি বলেছেন। "আমি মনে করি এটি সংগীতের একটি অনন্য এবং ভাল অংশ হিসাবে শেষ হয়েছে" "
নু উদরার কব্জি আন্দোলনগুলি *মনস্টার হান্টার ট্রাই *থেকে লেগিয়াক্রাসের মতো দানবগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। টোকুদা এবং ফুজিওকা উভয়ই দীর্ঘদিন ধরে এই ধরণের একটি তাঁবুযুক্ত দৈত্য তৈরি করতে চেয়েছিলেন:
টোকুদা বলেছেন, " * ত্রি * এর একটি ধারণা ছিল ডুবো যুদ্ধের লড়াই, তাই আমি তৎকালীন একটি অক্টোপাস-আকৃতির দৈত্যের জন্য একটি প্রস্তাব লিখেছিলাম, এর স্বতন্ত্র ডুবো জলের গতিবিধির উপর জোর দিয়ে," টোকুদা বলেছেন। "আমি সমস্ত ধরণের ধারণা নিয়ে আসতে মজা পেয়েছিলাম, যেমন 'এটিতে প্রচুর পা রয়েছে, যার অর্থ প্রচুর অংশ আপনি সেভ করতে পারেন!' প্রযুক্তিগত বিষয়গুলি সহ, যদিও আমি এই সময়ের জন্য সেই প্রস্তাবটি ধরে রেখেছি তা আমাদের বাস্তবায়িত করা থেকে বিরত রাখে। "
ফুজিওকা নু উদরার নকশায় ইয়াম সুসুকামি এবং নাকারকোসের মতো অতীতের তাঁবুযুক্ত দানবগুলির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন:
তিনি বলেন, "আমরা সর্বদা এমন দানব ব্যবহার করতে আগ্রহী যারা তাদের এমন মুহুর্তগুলিতে এমনভাবে চলাফেরা করে যেখানে তারা দাঁড় করত, কারণ তাদের সিলুয়েট এবং তারা যে ধারণাটি দেয় তা অঙ্গ এবং ডানাযুক্ত স্ট্যান্ডার্ড দানবগুলির মতো কিছুই নয়," তিনি বলে। "অনেকগুলি অনন্য দানবকে অন্তর্ভুক্ত করার সময় খেলোয়াড়রা তাদের দেখে ক্লান্ত হয়ে পড়বে, ঠিক সেই মুহুর্তে একটিকে ফেলে দেওয়া এতই দৃ strong ় ছাপ ফেলে। এজন্যই আমরা ইয়াম সুসুকামিকে যেভাবে করেছিলেন সেভাবে খেলায় উপস্থিত হয়েছিল," তিনি বলেন, যেখানে আপনি ইয়াম টিসুকামির মুখোমুখি হয়েছিলেন যেখানে আপনার মনস্টার হান্টার 2*(*ডস*) এর দৃশ্যের কথা উল্লেখ করে। "আপনি এক নজরে দেখুন, এটি আপনার উপরে উড়তে দেখুন এবং ভাবেন, 'হেক কী?' আমি মনে করি ক্রিপটিডসের মতো কিছুটা অদ্ভুত কিছু দেখে আপনি এক ধরণের দু: সাহসিক অনুভূতি পেয়েছেন। "
টোকুদা যোগ করেছেন, "আপনি জানেন, আমিই সেই ব্যক্তি (যম সুসুকামি) সেখানে রেখেছিলেন।"
মনস্টার তৈরির প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ স্পষ্ট। নু উদারার উপলব্ধি তাদের দীর্ঘ-ধরে থাকা দৃষ্টিভঙ্গিকে জীবনে আনার জন্য প্রযুক্তিতে অগ্রগতির অগ্রগতি অর্জনের একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্বের প্রতিনিধিত্ব করে:
"যদিও ইয়াম সুসুকামি এবং নাকারকোস এমন দানব ছিলেন যা আপনাকে সেখানে একটি পর্যায়ে স্থির করার সময় তাদের তাঁবু নিয়ে আক্রমণ করেছিল, নু উদরা তার শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি অবাধে ঘুরে দেখার জন্য সেফালোপড হিসাবে ব্যবহার করে। সেভাবে, গেমপ্লেটি এটি সক্ষম করে এমন কিছু হিসাবে দেখা যেতে পারে যা আমরা এখানে প্রথমবারের মতো চেষ্টা করছি।"
"এর মতো তাঁবুযুক্ত দানবরা প্রচুর প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, যেমন এটি ভূখণ্ড এবং এর টার্গেটের ক্ষেত্রে নিয়ন্ত্রণ করে।
টোকুডা যোগ করেছেন, "আমরা যখন পরীক্ষাগুলি দেখেছি, তখন আমরা এটিকে তেলওয়েল বেসিনের শীর্ষস্থানীয় শিকারী হিসাবে গড়ে তুলতে ভেবেছিলাম।" "এই দানবটির কতটা প্রভাব ফেলেছে তা এটাই।"
"যদিও প্রযুক্তিগত কারণে আমি প্রত্যাখ্যান করেছি এমন অসংখ্য প্রস্তাব রয়েছে, তবে মনে হয় অবশেষে আমি এই সময়ের মধ্যে একটির চেষ্টা করতে যাচ্ছি।"
নু উড্রার অ্যানিমেশনগুলি সাবধানে বিশদভাবে বিশদযুক্ত। আহত হয়ে গেলে, এটি ভূখণ্ডটি নেভিগেট করার জন্য প্রাচীন পাইপগুলির চারপাশে জড়িয়ে পড়ে, এমনকি ছোট ছোট গর্তগুলিতেও চেপে ধরে। এই স্তরের বিশদটি শিল্প দলের জন্য উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছে:
"আমরা এইবার নু উদরার সাথে নমনীয় দেহ চিত্রিত করার বিষয়ে প্রচুর কাজ করেছি," তিনি বলেছেন। "উন্নয়নের শুরুতে, আমরা বেশ অযৌক্তিক ধারণা নিয়ে আসার চেষ্টা করি, আমরা আসলে সেগুলি অর্জন করতে পারি কি না। এটি একরকমভাবে আমাদের কাছে একটি চ্যালেঞ্জ, এবং এটি আমাদের শিল্পীদের জন্য প্রচুর চ্যালেঞ্জের কারণ হয়ে দাঁড়ায়, চূড়ান্ত পণ্যটি এত আশ্চর্যজনক দেখায় যদি আমরা বাস্তবে এটি রূপ নিতে সক্ষম হতে পারি।"
দলটি তাদের উচ্চাভিলাষী নকশাগুলি উপলব্ধি করতে নতুন প্রযুক্তি ব্যবহার করে। এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোট ছোট বিবরণ, যেমন নু উদ্রা একটি গর্তে পিছু হটে, উন্নয়ন দল দ্বারা উদযাপিত হয়:
টোকুদা বলেছেন, "যখন আমরা প্রথমে এটির একটি গর্তের ভিতরে যাওয়ার আন্দোলনটি বাস্তবায়ন করেছি, তখন একজন অ্যানিমেটর আমাকে বলেছিলেন, 'আপনি যখন এটি দুর্বল করেন এবং এটি তার নীড়ের দিকে ফিরে যেতে শুরু করে, দয়া করে এখানে এক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন!'," টোকুদা বলেছেন। "স্পষ্টতই তারা চেয়েছিল যে আমি এটি তার সামান্য গর্তে যেতে দেখুক, এবং আমি এখনও জবাব দিয়েছি, 'ওহ, এটি সত্যিই আশ্চর্যজনক!' অ্যানিমেটরটিও এত সন্তুষ্ট লাগছিল। "
ফুজিওকা বলেছেন, "এটি দেখার সুযোগ পাওয়া সহজ নাও হতে পারে, তবে পাইপের চারপাশে জড়িয়ে থাকা অবস্থায় এটি যেভাবে চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে তাও এত ভালভাবে তৈরি করা হয়," ফুজিওকা বলেছেন। "আমি আশা করি আপনি এটি পরীক্ষা করে দেখেছেন। কেবলমাত্র গেমস কিছু প্রিমেড দৃশ্যের পরিবর্তে রিয়েল-টাইমে এমন জিনিসগুলিকে চিত্রিত করতে সক্ষম।
নু উদ্রা তার নমনীয় শরীর এবং শক্তিশালী আক্রমণ সহ একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছেন। এর তাঁবুগুলি বিচ্ছিন্ন করা এর প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণগুলিকে হ্রাস করে, এটি চালনা করা সহজ করে তোলে। তাঁবু টিপসগুলিতে এর হালকা-নির্গমনকারী সংবেদনশীল অঙ্গগুলি এর লক্ষ্যগুলি নির্দেশ করে তবে ফ্ল্যাশ বোমাগুলি অকার্যকর।
টোকুদা নু উদরাকে পরাস্ত করার বিষয়ে পরামর্শ দেয়:
"এর শরীর নিজেই মোটামুটি নরম, এবং এর প্রচুর ভাঙা অংশ রয়েছে," তিনি জবাব দেন। "আমি মনে করি যে কোথায় আক্রমণ করা যায় তা নির্ধারণের বিষয়ে শিকারীদের ভাবা উচিত tent একটি তাঁবু কাটাও তার প্রভাবের আক্রমণগুলির ক্ষেত্রটিকেও সংক্ষিপ্ত করে তুলবে, এটি ঘুরে বেড়ানো আরও সহজ করে তুলবে You
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"আমরা যখন এই দৈত্যটি ডিজাইন করেছি, আমি ভেবেছিলাম এটি এমন একটি যা এমনভাবে মোকাবেলা করা যেতে পারে যা এই অর্থে একটি অ্যাকশন গেমের মতো যে এর অংশগুলি ধ্বংস করা আপনাকে এটিকে পরাস্ত করতে আরও কাছাকাছি যেতে সহায়তা করতে পারে। গ্রাভিওস হ'ল আপনি এর শক্ত বর্মকে ধ্বংস করার সাথে সাথে এটি পরাজিত করার মতো একটি উপায় আবিষ্কার করেছেন, ডানদিকে একটি দৈত্যের গতিবিধির সাথে নজরদারি করার ক্ষমতা এবং ব্যবহার করার জন্য যে কোনও দৈত্যের পদক্ষেপগুলি দেখার জন্য এবং এটি ব্যবহার করার জন্য নিখুঁতভাবে চেষ্টা করার জন্য" একটি দৈত্যের পদক্ষেপগুলি দেখার জন্য এবং এটি ব্যবহার করার জন্য নিখুঁতভাবে চেষ্টা করুন "।
একটি স্বাগত পুনর্মিলন
অয়েলওয়েল বেসিনে গ্রাভিওস রিটার্নের বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, যা সর্বশেষে *মনস্টার হান্টার প্রজন্মের চূড়ান্ত *তে দেখা যায়। এর পাথুরে ক্যারাপেস এবং গরম গ্যাস নির্গমন এটিকে এই পরিবেশের উপযুক্ত বাসিন্দা করে তোলে।
টোকুডা গ্রাভিওসের অন্তর্ভুক্তি ব্যাখ্যা করে:
"যখন আমরা অয়েলওয়েল বেসিনের পরিবেশের সাথে মেলে এমন দানবদের কথা ভাবছিলাম, তখন গেমের সামগ্রিক অগ্রগতিতে অর্থবোধ করুন এবং অন্য কোনও দানবদের সাথে খুব একই রকম খেলবেন না, আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা গ্রাভিওসকে একটি নতুন চ্যালেঞ্জের মতো বলে মনে করতে পারি এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি আবার প্রদর্শিত হবে," তিনি বলেছিলেন।
গ্রাভিওসের কঠোর বাহ্যিক একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। যাইহোক, এর দুর্বল পয়েন্টগুলি কাজে লাগানো এবং ক্ষত সিস্টেমটি ব্যবহার করা শিকারীদের এই মারাত্মক শত্রুদের কাটিয়ে উঠতে দেয়।
টোকুডা বলেছেন, "সর্বোপরি পূর্বের শিরোনামগুলি থেকে গ্রাভিওসকে এই গেমটিতে আনার সময় আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে এর এখনও তার কঠোরতার মতো স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে," টোকুডা বলেছেন। "গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা এটিও চেয়েছিলাম যে এটি এমন একটি দানব হয়ে উঠেছে যা আপনি বেশ ভাল অগ্রসর হওয়ার পরে উপস্থিত ছিলেন এবং গেমের নকশার প্রস্তাবিত সমস্ত কিছু পেরিয়েছিলেন That এজন্যই আমি এটি একটি দানব হওয়ার ধারণাটি নিয়ে এসেছি যেখানে প্রথমে তার শক্ত দেহকে পরাস্ত করার উপায় খুঁজে বের করা কঠিন, কেবল শিকারীদের জন্য তারা আরও ভাল ব্যবহার করার জন্য আরও বেশি ক্লুগুলি খুঁজে বের করার জন্য"।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সমস্ত দানব
17 চিত্র
গ্রাভিওস ফিরে আসার সময়, বাসারিওস, এর কিশোর রূপ, *ওয়াইল্ডস *এ উপস্থিত হবে না। উন্নয়ন দলটি সাবধানতার সাথে দৈত্য অন্তর্ভুক্তিকে বিবেচনা করে, প্রতিটি গেমের অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণভাবে অবদান রাখে তা নিশ্চিত করে। এখানে বিস্তারিত নয় এমন আরও অনেক দানবও তেলওয়েল অববাহিকায় বাস করবে।