အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

by Audrey Mar 21,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသော tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter စီးရီးများကမတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ လှပသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်းသည်သင်၏ကျောက်တုံးများကိုရှာဖွေရာတွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်သင်၏ကျောက်တုံးများကိုလိုက်လံရှာဖွေမှုကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, မုဆိုးများသည်မီးရှို့မှုနှင့်ရေနံမှအမာရွတ်နေသောမြေတစ်ကောင်သည်စိန်ခေါ်မှုရှိသော oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမှာသူတို့က viscous ရေနံကြောင့်တွန့်ဆုတ်နေသောလမ်းကြောင်းများနှင့်တောက်ပနေသောကျောက်တုံးများအားဖြင့်တွန့်သွားသောလမ်းကြောင်းများကိုသွားလာလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အောင်မြင်မှုရပြသငယ်များကိုဖော်ပြသည်။

World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Indin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေပြည့်နေတဲ့နေရာတစ်ခုပါ 0 င်တဲ့နေရာမှာရေခဲတွေလို့လူသိများတဲ့နေရာမှာမီးလောင်ကျွမ်းမှုတွေ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း Wilds * Wilds * အတွက် Monster Hunter * ဂိမ်းနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့မှာလေလွှာလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာအလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်တဲ့ဒေသနှစ်ခုရှိခဲ့ပါတယ်။ "အလယ်အလတ်, အလယ်တန်းနှင့်အောက်ခြေအလွှာများအကြားခရီးသွားသည့်အခါပတ်ဝန်းကျင်တွင်အနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားသည်။ နေရောင်ခြည်သည်ရေနံသည်ရွှံ့များကဲ့သို့မြင့်မားသောအလောင်းများသို့ရောက်ရှိလာသည့်အရာသည်ချော်ရည်နှင့်အခြားအရာဝတ်ထုများနှင့်အတူဖြစ်လာသည်။ "

Tokuda ကထပ်တိုး

"အလယ်မှာအလှေကာတွေနဲ့မတူဘဲရေရှိတဲ့ဘေဟစောတွေနဲ့မတူဘဲသတ္တဝါတွေဟာရေနက်ပိုင်းမှာဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိရစေနိုင်တယ်။

ဤမီးလောင်ခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်တက်ကြွစွာနှင့်အတူကွဲလွဲနေကြစဉ်အတွင်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုများဖြစ်သည်။ Fujioka သည်ဤသပိတ်မှောက်သောဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"UNOX နှင့် aby ည့်သည်များအတွင်းတွင်မီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ကဲ့သို့သော Oilwell မြစ်ဝှမ်းရှိနေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးထွက်လာသည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ငါတို့ပြောခဲ့တာတွေအများကြီးမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်း, သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့တူတယ်။ သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဇီဝဗေဒကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုပါ။

Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်ယခင်ဒေသများမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်။ Sofefish, Monsiers Transpriness: Shellfish, Monsians Monser, Monsiers ကပိုသေးငယ်တဲ့ monsters တွေ, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell Basin သည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်မှတဆင့်အသက်ကိုထောက်ပံ့သည်။

Oilwell Basin ၏မိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

သူက "ကျနော်တို့ကရွှံ့နွံတွေမှာနေပြီးကစားသမားတွေအတွက်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကို အသုံးပြု. ကစားသမားများအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်စေသော Tricky Monster တစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။ "ဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ဒီကိစ်စကိုဆုံမိဖို့ကြိုးစားနေတုန်းကရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့စိတ်ကူးကမကြာခဏလာတယ်။ ဒါကိုနည်းနည်းဓာတုသုတ်ဖေါက်တဲ့အရောင်နဲ့တောက်ပတဲ့မျက်လုံးတွေပေးတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ကိုဒီအယူအဆကိုမှုတ်သွင်းခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့်သင်လက်မှုပညာမှစိမ်းလန်းသောစက်ကိရိယာများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းသည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ်နဂါးအသစ်ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောတောအုပ်၏ Congalala ထက် Leamer Silhouette နှင့်ဆင်တူသည်။

Ajarakan ၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံရွေ့လျားမှုများသည်၎င်း၏လက်သီးများကိုအလေးပေးပြောဆိုခြင်း, Tokuda ကရှင်းပြသည် -

"ပုံမှန်အားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ဟာ fanged beasts တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ရဲ့တင်ပါးတွေဟာမြေကြီးပေါ်ရှိနေပြီး Hunter နဲ့မျက်လုံးတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးခေါင်းကိုပတ်ထားတယ်" ဟု Tokuda ကဆိုသည်။ "ဒါကနဂါးရဲ့ခြိမ်းခြောက်မှုကိုခြိမ်းခြောက်ဖို့ဒီဟာကဒီနဂါးကိုပိုပြီးထိပ်တန်းလေးလံတဲ့နှင့်မြင့်မားသောအသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် 0 င်ရောက်လာသည်။ မင်းကိုလွှင့်ပစ်လိုက်တယ် "

fujioka ကထပ်ပြောသည်

နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် "ထူးခွားတဲ့နဂါးတစ်ခုနဲ့ဒီဟာကိုနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးတွေထည့်ဖို့ကောင်းတယ်။ ဒါကတစ် ဦး ကမြေပြင်ပေါ်ရှိလက်သီးကိုရိုက်နှက်ခြင်း,

Ajarakan ၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကိုရေနံဖာအုန်း၏အဆင့်ဆင့်တွင်အဆင့်မြင့်သားကောင်အဖြစ်အများအားဖြင့်ခိုင်မာစေသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

Fujioka က "အစပိုင်းတွင်အစပိုင်း၌အားကြီးသောနဂါး၏မျိုးသာဖြစ်သည်ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေ, ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့အတူပိုပြီးဂိုးကောင်းအောင်လုပ်ပေးတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်အတော်လေးနည်းနည်းလောက်စကားပြောခဲ့တယ်။ ဒါကမီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေတဲ့အတွက်မီးတောက်လောင်နေတဲ့ဒီဇိုင်းကိုလုပ်ချင်တာလား။ အပူချိန်က၎င်းရဲ့ရှေ့မှောက်၌တစ်ခုခုကိုအရည်ပျော်စေရန်အပူချိန်နှင့်စွမ်းအားကိုပေးသောစွမ်းအားကိုပေးဆပ်ရန်စွမ်းအားကိုပေးနိုင်သည်။ Ajarakan သည် Hunter ကိုဆွဲယူကြလိမ့်မည်။

Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည် Rompopolo ၏လိမ္မာပါးနပ်မှုနှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်, အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆုံးတွင်တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်တွေအများကြီးထပ်ပေါင်းထည့်ပြီးလေထဲ 0 င်လာပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းသွားတယ်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex ofex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်အမြင့်ဆုံးနန်းစံတင်ခြင်း ** Nu Udra ** ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ လေထုကို ဖြတ်. လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ, လျှပ်စစ်ဆည်းဆာများနှင့် 0 တ်စုံများတွင်ဖုံးအုပ်ထားသောရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများ။ Rey Dau (Windward Plains) နှင့် Uth Duna (Scarlet Forest) နှင့်ဆင်တူသည်။ Nu Udra သည်ပတ်ဝန်းကျင်၏ဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုသည်။ developer များသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုရှင်းပြသည်။

Fujioka က "ဟုတ်တယ်, "ငါတို့က silhouette ကထတဲ့အခါနဲ့နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကိုပေးလိုက်တယ်။

Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်ဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟူသောမှတ်စုများ -

"ကျနော်တို့ကတေးရေးဆရာတွေမှာတိုနေတဲ့မှော်ဆန်ဆန်စကားစုနဲ့တူစကားစုတွေနဲ့ဂီတတူရိယာတွေပါ 0 င်ပါတယ်။ "ဒါဟာထူးခွားတဲ့ဂီတတစ်မျိုးတည်းကိုဖြစ်တည်မှုပြီးဆုံးသွားတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "

Nu Udra ၏ညှိုးနွမ်းလှုပ်ရှားမှုများသည် Monster Hunter Tri * မှ LagiCrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤကဲ့သို့သောတဲဌာန၏ tentacled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိခဲ့သည်။

* * Tri * တွင်အယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုအချိန်က octopus-shaped monster အတွက်အဆိုပြုလွှာကိုရေးဆွဲခဲ့ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါဟာခြေထောက်တွေအများကြီးရှိတယ်, အဲဒါကခြေထောက်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဆိုလိုတာကအပိုင်းတွေအများကြီးရှိတယ် 'လို့ဆိုလိုတာပါ။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ

Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"ဒီလိုရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters ကိုကျွန်တော်တို့အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်, သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့သူတို့ပေးတဲ့ထင်မြင်ချက်တွေကတော့ခြေလက်တွေ, "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေအများကြီးအပါအ 0 င်ကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကိုတွေ့မြင်ဖို့ငြီးငွေ့နေကြတယ်။ "မင်းကမင်းကိုကြည့်နေတာကိုကြည့်ပြီး 'ဘာဖြစ်တာလဲ' လို့စဉ်းစားကြည့်ပါ ဦး ။ Cryptids နဲ့ဆင်တူတဲ့နည်းနည်းထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရမယ့်စွန့်စားမှုမျိုးရှိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "

Tokuda က "မင်းသိတယ်, ငါကဒီနေရာမှာထည့်သွင်းသူပါ။

developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုမှာသိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသူတို့၏ဘဝကိုရှည်လျားသောအမြင်အာရုံကိုယူဆောင်လာရန်နည်းပညာတိုးတက်မှုများ,

"နေပြည်တော် Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentaclles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနရောကိုလှည့်ပတ်သွားဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာတစ်ခုကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "

"မြေပြင်အနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များကိုလေးစားစွာထိန်းချုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများများစားစားသည်။ * တောရိုင်းများပေါ်ပေါက်လာသောအခါနည်းပညာဌာန၏စမ်းသပ်မှုများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းကျိုးများထွက်ပေါ်လာနိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့ကဒီတစ်ကြိမ်သာဖြစ်ပျက်နိုင်သလိုခံစားရတယ်။

"ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့ငါတို့က oilwell မြစ်ဝှမ်းရဲ့အထွတ်သားကောင်ဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့စဉ်းစားမိတယ်။ "ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "

"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်ခဲ့တဲ့မရေမတွက်နိုင်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေရှိနေတုန်းမှာငါနောက်ဆုံးမှာဒီတစ်ခါတော့ဒီတစ်ခါတော့သူတွေကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုခံစားရတယ်။ "

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဒဏ်ရာရသည့်အခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များသည်မြေအနေအထားကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုရန်, ဤပမာဏသည်အနုပညာအသင်းအတွက်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့က Nu UDRA နဲ့အတူအချိန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတဲ့အစမှာကျွန်တော်တို့ဟာသူတို့ကိုအမှန်တကယ်အောင်မြင်နိုင်မရှိမရှိတော်တော်မကောင်းတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့အတူတက်လာတယ်။ ဒါဟာတစ်နည်းအားဖြင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့တကယ်ပုံသဏ် had ာန်ကိုဖန်တီးနိုင်ရင်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကအရမ်းကိုအံ့သွဖို့ကောင်းတယ်။

သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ဒီဇိုင်းများကိုသဘောပေါက်ရန်အဖွဲ့သည်နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ သေးငယ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များပင်လျှင် Nu Udra သည်တွင်းထဲသို့ဆုတ်ခွာနေသလိုပင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မှဂုဏ်သိက္ခာကိုကျင်းပသည်။

"ငါတို့ကအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အခါ incleator က 'မင်းကအားနည်းသွားရင်အသိုက်ကိုပြန်သွားတဲ့အခါခဏစောင့်ပါ ဦး ။ "သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်သွားတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "

"ဒီအချက်ကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာနေချိန်မှာပတ် 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာ 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာအရမ်းကောင်းတယ်။ "ငါကထွက်စစ်ဆေးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဂိမ်းများကိုအချိန်မီမြင်ကွင်းများအစားအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်နိုင်သည်။ 0 န်ထမ်းများ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပုံဆောင်သဘောအရကျွန်ုပ်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဂုဏ်ယူနိုင်သည်။

Nu UDRA သည် Facidable Life နှင့်၎င်းအားပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့်အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူပြ different နာကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ tentacles ကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာ၏ arour ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများကိုလျော့နည်းစေသည်။ တဲတော်သို့ရောက်သောအချက်များရှိအလင်းရောင်ထုတ်လွှတ်သောကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများသည်၎င်း၏ပစ်မှတ်များကိုညွှန်ပြသော်လည်း, ဗုံးများသည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။

Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။

"၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်နှိုက်သည်ပျော့ပျောင်းသည်, ၎င်းသည်ချိုးဖဲ့သောအစိတ်အပိုင်းများစွာရှိသည်။ "ဘယ်ဟာကိုတိုက်ခိုက်ရမလဲဆိုတာကိုဘယ်လိုဆုံးဖြတ်ရမယ်ဆိုတာစဉ်းစားသင့်တယ်လို့ငါထင်တယ်။ သူတို့ကပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြောင်းရွှေ့ဖို့လိုသောနဂါးများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

fujioka ကထပ်ပြောသည်

"ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်းအဲဒါဟာသူတို့ရဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့နောက်နဂါးတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ဤဝန်းကျင်တွင်လျောက်ပတ်သောနေထိုင်သူဖြစ်သည်။

Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။

"ရေနံဝဲလ်ဝဲရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးအခြား Monsters တွေနဲ့အလားတူပဲမလွယ်ကူပါ။

Gravios ၏ခိုင်မာသည့်အပြင်ပန်းသည်သိသိသာသာစိန်ခေါ်ချက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ သို့သော်, အားနည်းချက်များကိုအသုံးချပြီးအနာစနစ်ကိုအသုံးချခြင်းသည်မုဆိုးများကိုဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။

"GASSIOS ကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းထဲကိုယူလာတဲ့အချိန်မှာ, အခြားအရာအားလုံးထက်ပိုလုပ်တဲ့အခါသူတို့ဟာသူ့ရဲ့အခက်အခဲတွေနဲ့တူတဲ့ထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တွေရှိနေဆဲသေချာအောင်လုပ်ချင်တယ်" ဟု Tokuda ကဆိုသည်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေ, ငါတို့ဟာကောင်းကောင်းတိုးတက်လာပြီး,

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Gravios ပြန်ရောက်လာစဉ် Basarios, Basarios သည်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံကို * တောရိုင်း * တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်နဂါးပါဝင်မှုကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ ဤနေရာတွင်အသေးစိတ်မဟုတ်ဘဲအခြား Monsters များစွာသောသူတို့သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ