Rumah Berita Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

by Audrey Mar 21,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri Monster Hunter mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka dalam mengejar kuari anda, adalah elemen teras pengalaman pemburu raksasa. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang mencabar, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi laluan khianat yang tercekik oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang seolah -olah tandus, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan pelbagai kehidupan yang mengejutkan: makhluk kecil yang bergelora di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang semasa banyak minyak yang terbakar dan jelaga yang hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma dan warna-warna buatan tangan yang tersembunyi.

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam konsepsi Oilwell Basin dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *:

"Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat Lembangan Oilwell sebuah tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Persekitaran di sana sedikit berubah apabila anda bergerak di antara strata atas, tengah dan bawah.

Tokuda menambah:

"Dari strata tengah ke bawah, anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air. Di *dunia, kami mencipta ekosistem tanah tinggi karang menggunakan idea tentang apa yang akan kelihatan seperti makhluk akuatik yang hidup di permukaan, dan kami telah menggunakan pengetahuan yang kami perolehi dalam prosesnya.

Lempeng -lempung yang menyala ini berubah semasa banyak, penuh dengan daya hidup. Fujioka menyoroti kontras yang menarik ini:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana -mana di Lembangan Oilwell seperti ia adalah sejenis gunung berapi atau musim panas," jelasnya. "Tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas seperti marin seperti yang kita sebutkan.

Ekosistem Oilwell Basin berbeza dengan ketara dari kawasan sebelumnya. Di bawah minyak, rantaian makanan yang kompleks berkembang: kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, mikroorganisma yang memakan minyak, dan mikroorganisma yang didorong oleh tenaga panas bumi. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell mengekalkan kehidupan melalui tenaga panas bumi.

Raksasa Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami merancangnya sebagai raksasa rumit yang tinggal di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas toksik yang disimpan," katanya. "Idea seorang saintis gila sering datang ketika kami cuba menggambarkan kesilapan ini, kami diilhamkan oleh konsep ini ketika memberikannya warna ungu yang sedikit kimia dan mata merah yang bersinar.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran, tetapi dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan Scarlet.

Gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri Ajarakan, menekankan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang yang terdahulu. Tokuda menerangkan:

"Biasanya apabila kita merancang binatang -binatang fanged, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu," kata Tokuda. "Kami fikir ini boleh menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman yang ditimbulkan oleh raksasa itu. Itulah sebabnya kami sedar memberikan raksasa ini yang lebih berat dan menonjolkan siluet. sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "

Fujioka menambah:

"Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami, itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Serangan Ajarakan yang berapi-api menguatkan kedudukannya sebagai pemangsa berpangkat tinggi di hierarki Oilwell Basin. Fujioka menghuraikan proses reka bentuknya:

"Pada mulanya ia hanya jenis raksasa yang berkuasa secara fizikal," kata Fujioka. "Itulah sebabnya saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. Meningkatkan suhu dalaman yang memberikannya cukup panas dan kuasa untuk mencairkan apa -apa di hadapannya, yang seolah -olah memberikan keperibadian yang lebih banyak.

Tidak seperti licik Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan sederhana, pasukan menambah serangan yang semakin dinamik menjelang akhir pembangunan:

"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menegaskan Supreme sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai ** nu uDra **. Makhluk seperti gurita ini, yang dilapisi minyak mudah terbakar, slithers dan writhes melintasi landskap. Sama seperti Rey dau (Windward Plains) dan Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra menggunakan unsur -unsur persekitarannya. Pemaju menerangkan inspirasi di sebalik reka bentuknya:

"Ya, ia adalah gurita," kata Fujioka. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik yang mengiringi pertempuran Nu Udra mencerminkan imejan iblis:

"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan writhing Nu Udra mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari *Monster Hunter Tri *. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama ingin membuat raksasa semacam ini:

"Salah satu konsep dalam * Tri * adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang dengan semua jenis idea, seperti 'ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian yang boleh anda putus!' Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai reka bentuk Nu Udra:

"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap," katanya. "Walaupun termasuk terlalu banyak raksasa yang unik akan menyebabkan pemain bosan melihat mereka, menjatuhkan satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. Itulah sebabnya kami mempunyai Yama Tsukami muncul dalam permainan seperti yang dilakukannya," katanya, merujuk kepada tempat kejadian di tempat kejadian. "Anda melihat ke atas, melihatnya terbang di atas anda, dan berfikir, 'Apa sih itu?' Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah, "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."

Dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa jelas. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan, memanfaatkan kemajuan dalam teknologi untuk membawa visi lama mereka ke kehidupan:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

"Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kami memulakan pembangunan di *Wilds *, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, jadi kami merasakan kami benar -benar dapat membuatnya berlaku kali ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."

Animasi Nu Udra terperinci dengan teliti. Apabila cedera, ia membungkus paip purba untuk menavigasi medan, bahkan memerah ke lubang kecil. Tahap terperinci ini memberikan cabaran penting untuk pasukan seni:

"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya. "Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang tidak munasabah, sama ada atau tidak kita benar -benar dapat mencapainya.

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan reka bentuk mereka yang bercita -cita tinggi. Malah butiran kecil, seperti Nu Udra berundur ke dalam lubang, dirayakan oleh pasukan pembangunan:

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula menuju ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Kata Tokuda. "Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat ketika dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya harap anda menyemaknya, hanya permainan yang dapat menggambarkan perkara-perkara seperti itu dalam masa nyata dan bukannya sebagai adegan premade, saya sangat bangga dengannya sebagai penghabluran usaha kakitangan."

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat, dengan badan yang fleksibel dan serangan yang kuat. Memisahkan tentakelnya mengurangkan serangan kawasannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak. Organ-organ deria yang memancarkan cahaya pada tip tengkorak menunjukkan sasarannya, tetapi bom kilat tidak berkesan.

Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra:

"Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian pecah," jawabnya. "Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Memotong tentakel juga akan memendekkan kawasan serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka menambah:

Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendekatkannya.

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam *Monster Hunter Generations Ultimate *. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penghuni persekitaran ini.

Tokuda menerangkan kemasukan Gravios:

"Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.

Eksterior Hardened Gravios memberikan cabaran penting. Walau bagaimanapun, mengeksploitasi titik lemahnya dan menggunakan sistem luka membolehkan pemburu mengatasi musuh yang hebat ini.

"Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami juga mahu ia menjadi monster yang muncul selepas anda telah berkembang sedikit dan telah melalui semua reka bentuk permainan yang ditawarkan. Itulah sebabnya saya datang dengan idea ia menjadi raksasa di mana ia sukar untuk mencari cara untuk mengalahkan badannya yang keras pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk dan lebih banyak menggunakan sistem luka dan lebih baik kerana mereka memanfaatkan.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Sementara Gravios kembali, Basarios, bentuk juvana, tidak akan muncul di *Wilds *. Pasukan pembangunan dengan teliti menganggap kemasukan raksasa, memastikan setiap menyumbang secara bermakna kepada pengalaman permainan. Banyak raksasa lain, tidak terperinci di sini, juga akan mendiami Lembangan Minyak.