ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอย่างเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการแสวงหาเหมืองของคุณเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางการทรยศที่สำลักด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็เผยให้เห็นสิ่งมีชีวิตที่น่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนตมและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างในการออกแบบของ Basin Oilwell:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและบางครั้งในช่วงที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป
ลงในโคลน
เราเจาะลึกลงไปในความคิดของลุ่มน้ำ Oilwell กับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *::“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนใน Windward Plains และ Scarlet Forest ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้ Oilwell Basin เป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว “ สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่ซึ่งน้ำมันรวบรวมเหมือนโคลนและส่วนล่างที่คุณไป
Tokuda เพิ่ม:
ความสูญเปล่าที่เปล่งประกายนี้เปลี่ยนไปในช่วงที่อุดมสมบูรณ์เต็มไปด้วยพลัง ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่โดดเด่นนี้:"จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตในน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังปะการังโดยใช้ความคิดว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำ
“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกหนทุกแห่งในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย “ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนและคล้ายทะเลในขณะที่เราเพิ่งพูดถึงดูอย่างใกล้ชิดกับชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมและคุณจะพบว่ามันเป็นภูมิภาคที่อาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร”
ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นแตกต่างจากสถานที่ก่อนหน้านี้อย่างมีนัยสำคัญ ภายใต้น้ำมันห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนเจริญรุ่งเรือง: หอย, สัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ, สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของขนาดเล็กจุลินทรีย์ที่บริโภคน้ำมันและจุลินทรีย์ที่เติมพลังด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันค้ำจุนชีวิตผ่านพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ของอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งอาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว “ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะพรรณนาถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้เมื่อให้สีม่วงสีม่วงเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่คุณสามารถสร้างได้จากมันน่ารักอย่างน่าประหลาดใจ
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟ แต่มีภาพเงาที่ผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan โดยเน้นกำปั้นของมันทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดก่อนหน้านี้ Tokuda อธิบาย:
“ โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่า” โทคุดะกล่าว เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้ยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่านั่นคือเหตุผลที่เราตระหนักถึงการให้มอนสเตอร์ตัวนี้เป็นภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านเราเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟที่อยู่บ้านในอ่างน้ำมัน และโยนมันใส่คุณ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
การโจมตีที่ฉูดฉาดของ Ajarakan การโจมตีที่ร้อนแรงทำให้ตำแหน่งของมันเป็นนักล่าระดับสูงในลำดับชั้นของอ่างน้ำมัน ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ:“ ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันแค่ชกหรือกระแทกหมัดบนพื้น
“ ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันได้พูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในทางใดทางหนึ่งมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นฉันจึงต้องการใช้เปลวไฟและความร้อนที่กล่าวว่าฉันไม่ต้องการให้มันหายใจไม่ออก อุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นทำให้ความร้อนและพลังเพียงพอที่จะละลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าซึ่งดูเหมือนจะให้บุคลิกภาพมากขึ้น
การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้เพิ่มการโจมตีแบบไดนามิกมากขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนา:
“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า ** Nu Udra ** สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์นี้เคลือบด้วยน้ำมันไวไฟ, slithers และดิ้นข้ามภูมิทัศน์ คล้ายกับ Rey Dau (Windward Plains) และ Uth Duna (Scarlet Forest), Nu Udra ใช้องค์ประกอบของสภาพแวดล้อม นักพัฒนาอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:
“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” ฟูจิโอกะกล่าว “ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”
Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้ของ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ:
“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว “ ฉันคิดว่ามันจบลงด้วยการเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี”
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดเช่น Lagiacrus จาก *Monster Hunter Tri * ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดชนิดนี้มานานแล้ว:
"หนึ่งในแนวคิดใน * tri * คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมัน" Tokuda กล่าว “ ฉันสนุกกับการคิดไอเดียทุกชนิดเช่น 'มันมีขามากมายซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้!' แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม
“ เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นภาพเงาของพวกเขาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว “ ในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นเบื่อที่จะเห็นพวกเขาวางลงในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากนั่นคือเหตุผลที่เรามียม “ คุณเหลือบมองขึ้นไปดูว่ามันบินอยู่เหนือคุณแล้วคิดว่า 'นั่นคืออะไร?' ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"
ความทุ่มเทของนักพัฒนาเพื่อการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจน การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อนำวิสัยทัศน์อันยาวนานมาสู่ชีวิต:
“ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ
"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา *Wilds *การทดสอบของแผนกเทคนิคไปได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ
“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม “ นั่นเป็นผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน”
"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับบาดเจ็บมันจะพันรอบท่อโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศแม้กระทั่งบีบลงในหลุมเล็ก ๆ รายละเอียดระดับนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมงานศิลปะ:
“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว “ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามหาแนวคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตามมันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเราเองและในขณะที่มันทำให้เกิดความท้าทายมากมายสำหรับศิลปินของเราผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายดูน่าทึ่งมาก
ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงการออกแบบที่ทะเยอทะยานของพวกเขา แม้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดูเหมือนจะดูเหมือน Nu Udra ถอยกลับเข้าไปในหลุมได้รับการเฉลิมฉลองโดยทีมพัฒนา:
“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!'” โทคุดะกล่าว “ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันก็ยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
“ มันอาจจะไม่ง่ายเลยที่จะได้รับโอกาสที่จะเห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว “ ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นในแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นฉากก่อนที่ฉันจะภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของพนักงาน”
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นและการโจมตีที่ทรงพลัง การตัดหนวดของมันช่วยลดการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่ทำให้ง่ายต่อการซ้อมรบ อวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่เปล่งแสงที่เคล็ดลับหนวดบ่งบอกถึงเป้าหมาย แต่การระเบิดแฟลชนั้นไม่ได้ผล
Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra:
“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกสลายได้มากมาย” เขาตอบ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้พื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์สั้นลงทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ คุณสามารถเรียกมันว่าสัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น
การชุมนุมต้อนรับ
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน *Monster Hunter Generations Ultimate * กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของสภาพแวดล้อมนี้
Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios:
“ เมื่อเรานึกถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง” เขากล่าว
ภายนอกที่แข็งตัวของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ อย่างไรก็ตามการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนและการใช้ระบบแผลช่วยให้นักล่าเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามนี้
“ เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว “ จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏหลังจากที่คุณก้าวหน้าไปเล็กน้อยและผ่านทุกอย่างที่การออกแบบของเกมมีให้นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเป็นสัตว์ประหลาด
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมา Basarios รูปแบบของเด็กและเยาวชนจะไม่ปรากฏใน *Wilds * ทีมพัฒนาพิจารณาอย่างรอบคอบพิจารณาการรวมสัตว์ประหลาดเพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละคนมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อประสบการณ์ของเกม สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่ได้มีรายละเอียดที่นี่จะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน