Bahay Balita Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

by Audrey Mar 21,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng Monster Hunter ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may mga natatanging ekosistema at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape sa pagtugis ng iyong quarry, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa Monster Hunter. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas na sinaksak ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na hanay ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa balahibo, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro Mas malalim kami sa paglilihi ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game at Executive Director/Art Director para sa *Wilds *:

"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran doon ay nagbabago nang bahagya kapag naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap."

Dagdag ni Tokuda:

"Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring magpapaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga aquatic na nilalang ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosistika.

Ang nagliliyab na wasteland na ito ay nagbabago sa panahon ng maraming, sumabog na may kasiglahan. Itinampok ng Fujioka ang kapansin -pansin na kaibahan na ito:

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat tulad ng nabanggit lamang namin. Tumingin nang mabuti sa biology ng kapaligiran at makikita mo na ito ay kahit na isang rehiyon na pinaninirahan ng mga uri ng mga nilalang na nais mong mahanap sa kama ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba nang malaki sa mga nakaraang lokal. Sa ilalim ng langis, ang isang kumplikadong kadena ng pagkain ay nagtatagumpay: shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasamsam sa mas maliit, mga microorganism na kumokonsumo ng langis, at ang mga microorganism na na -fueled ng geothermal energy. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang basin ng Oilwell ay nagpapanatili ng buhay sa pamamagitan ng enerhiya ng geothermal.

Ang mga monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:

"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na nakatira sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang kahihiyan na ito. Kami ay naging inspirasyon ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na maganda, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa Palico nito."

Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw, si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang martial arts-inspired na galaw ng Ajarakan, na binibigyang diin ang mga kamao nito, itinakda ito mula sa mga nakaraang fanged na hayop. Ipinaliwanag ni Tokuda:

"Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi ni Tokuda. "Naisip namin na ito ay maaaring gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na ipinagpaliban ng halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay may kamalayan na bigyan ang halimaw na ito ng isang mas malalakas at masidhing silhouette. Pagkatapos ay nagdagdag kami ng mga elemento ng apoy na nasa bahay sa oilwell basin, pati na rin ang pag-atake ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nag-highlight ng pisikal na lakas nito. At itapon ito sa iyo. "

Dagdag ni Fujioka:

"Sa pamamagitan ng isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang oras upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga sobrang pag-atake ng mga ito."

Ang Flashy, nagniningas na pag-atake ng Ajarakan ay nagpapatibay sa posisyon nito bilang isang mataas na ranggo ng predator sa hierarchy ng Oilwell Basin. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang proseso ng disenyo nito:

"Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi ni Fujioka. "Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng mas maraming pagkatao sa ilang paraan. Ito ay isang halimaw sa isang nagniningas na lokasyon, kaya nais kong gumamit ng mga apoy at init. Iyon ay sinabi, hindi ko nais na ito ay huminga lamang ng apoy o lumikha ng mga apoy. Iyon ay kung paano kami nagtapos sa isang disenyo kung saan ang halimaw ay tila suot ng mga apoy sa likuran nito, katulad ng buddhist deity acala. Ang pagtaas ng panloob na temperatura ng Ajarakan na nagbibigay ng sapat na init at kapangyarihan upang matunaw ang anumang bagay sa harap nito, na tila binibigyan ito ng mas maraming pagkatao.

Hindi tulad ng tuso ni Rompopolo, ang disenyo ni Ajarakan ay binibigyang diin ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng mga dinamikong pag -atake patungo sa pagtatapos ng pag -unlad:

"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at nahuhulog sa lupa," sabi niya.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay ipinahayag bilang ** nu udra **. Ang nilalang na tulad ng octopus na ito, na pinahiran sa nasusunog na langis, slithers at mga nakasulat sa buong tanawin. Katulad sa Rey Dau (Windward Plains) at Uth Duna (Scarlet Forest), ginagamit ni Nu Udra ang mga elemento ng kapaligiran nito. Ipinaliwanag ng mga nag -develop ang inspirasyon sa likod ng disenyo nito:

"Oo, ito ay mga octopus," sabi ni Fujioka. "Nais din namin na ang silweta nito ay kapansin -pansin kapag tumaas ito at ibinigay ito kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin ang pagdidisenyo nito sa isang paraan kung saan hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika na kasama ng Nu Udra Battles ay sumasalamin sa imaheng demonyo:

"Mayroon kaming mga kompositor kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatangi at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng writhing ni Nu Udra ay nakapagpapaalaala sa mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa *Monster Hunter Tri *. Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw ng ganitong uri:

"Ang isa sa mga konsepto sa * tri * ay sa ilalim ng tubig na labanan, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'mayroon itong maraming mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:

"Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impression na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak," sabi niya. "Habang kasama ang napakaraming natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, ang pagbagsak ng isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit kami lumitaw ni Yama Tsukami sa laro sa paraang ginawa nito," sabi niya, na tinutukoy ang eksena sa*Monster Hunter 2*(*dos*) kung saan nakatagpo ka ni Yama Tsukami na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. "Sumulyap ka, tingnan ito na lumilipad sa itaas mo, at isipin, 'Ano ba ang ano?' Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "

Dagdag pa ni Tokuda, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."

Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay, ang pag-agaw ng mga pagsulong sa teknolohiya upang maibuhay ang kanilang matagal na pananaw:

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.

"Ang mga monsters na may mga tentacles tulad ng nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Noong sinimulan namin ang pag -unlad sa *wilds *, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari nating mangyari ito sa oras na ito."

"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."

"Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."

Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado. Kapag nasugatan, binabalot nito ang sarili sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lupain, kahit na pinipiga sa maliit na butas. Ang antas ng detalye na ito ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon para sa pangkat ng sining:

"Marami kaming ginawa sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinisikap nating magkaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang nagiging sanhi ito ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung kaya nating gawin itong mabuo."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga mapaghangad na disenyo. Kahit na tila maliit na mga detalye, tulad ng Nu Udra na umatras sa isang butas, ay ipinagdiriwang ng pangkat ng pag -unlad:

"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita ito sa pagpunta sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

"Maaaring hindi madaling makuha ang pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag -ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan ko na suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad nito sa real-time sa halip na bilang ilang eksena ng premade. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."

Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon, kasama ang nababaluktot na katawan at malakas na pag -atake. Ang paghihiwalay ng mga tent tent nito ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang pagmamaniobra. Ang light-emitting sensory organo sa mga tip ng tentacle ay nagpapahiwatig ng mga target nito, ngunit ang mga flash bomba ay hindi epektibo.

Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo kay Nu Udra:

"Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tolda ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang lumipat. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay hahatiin. Maaari mong masisiyahan ito kahit na sa pamamagitan ng paggamit ng mga apoy ng SOS, kasama ang mga hunter na kasama."

Dagdag ni Fujioka:

"Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw at ginagamit iyon upang gumawa ng isang desisyon na umaangkop sa perpekto na may *hunter *s sa pangkalahatan.

Isang maligayang pagsasama

Nagtatampok din ang oilwell basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakikita sa *halimaw na henerasyon ng halimaw *. Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa kapaligiran na ito.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ni Gravios:

"Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw," sabi niya.

Ang matigas na panlabas na Gravios ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Gayunpaman, ang pagsasamantala sa mga mahina na puntos nito at paggamit ng sistema ng sugat ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na pagtagumpayan ang nakamamanghang kaaway na ito.

"Kapag nagdadala ng Gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad nang mabuti at napasa ang lahat ng disenyo ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit ako napunta sa ideya ng una, para lamang sa mga mangangaso upang makahanap ng higit pa at higit pang mga pahiwatig habang sila ay mahusay na gumamit ng sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Habang bumalik ang Gravios, ang mga basarios, ang form ng juvenile nito, ay hindi lilitaw sa *wilds *. Maingat na isinasaalang -alang ng pangkat ng pag -unlad ang pagsasama ng halimaw, tinitiyak na ang bawat isa ay nag -aambag sa karanasan ng laro. Maraming iba pang mga monsters, na hindi detalyado dito, ay tatahan din ang oilwell basin.