घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

by Audrey Mar 21,2025

शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना, अपने खदान की खोज में उनके परिदृश्य का पता लगाना, राक्षस शिकारी अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा घुटे हुए विश्वासघाती रास्तों को नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक सरणी का पता चलता है: छोटे जीवों को मायर में झपट्टा मारा जाता है, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।

यूया तोकुडा, दोनों के निदेशक *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:

"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंग को प्रकट करता है।"

नीचे की ओर

खेल हम पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक *वाइल्ड्स के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *के निदेशक के साथ तेलवेल बेसिन की अवधारणा में गहराई से बताते हैं:

वे कहते हैं, "हवा के मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट में हमारे पास दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने का फैसला किया," वे कहते हैं। "जब आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच यात्रा करते हैं, तो वहां का वातावरण थोड़ा बदलता है। सूरज की रोशनी शीर्ष स्तर पर पहुंच जाती है, जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और आप जितना कम हो जाते हैं, वह जगह होती है, जो जगह बन जाती है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ।"

Tokuda कहते हैं:

"मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत प्राणी नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। *दुनिया *में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, इस विचार का उपयोग किया कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं, और हमने इस प्रक्रिया में पाया है कि हम इस प्रक्रिया में थे, जो कि तेल बेसिन के जीवों को बनाने के लिए तैयार हैं।"

यह धधकती बंजर भूमि बहुत के दौरान बदल जाती है, जीवन शक्ति के साथ फट जाती है। फुजिओका इस हड़ताली विपरीत पर प्रकाश डालता है:

"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म वसंत है," वे बताते हैं। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा स्वर लेता है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है। पर्यावरण जीव विज्ञान को बारीकी से देखें और आप पाएंगे कि यह एक ऐसा क्षेत्र है जो उन जीवों के प्रकारों से भी है, जिन्हें आप समुद्र के बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करेंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र पिछले स्थानों से काफी भिन्न होता है। ऑइलसिल्ट के नीचे, एक जटिल खाद्य श्रृंखला पनपती है: शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, छोटे लोगों पर बड़े राक्षस, सूक्ष्मजीवों का सेवन करने वाले सूक्ष्मजीव, और भूतापीय ऊर्जा द्वारा ईंधन किए गए सूक्ष्मजीव। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा के माध्यम से जीवन को बनाए रखता है।

ऑयलवेल बेसिन के राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:

"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर तब आया जब हम इस चाल को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती हुई लाल आँखें दे रहे थे। आप जो उपकरण से शिल्प कर सकते हैं, वह आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, हालांकि इसका पालिको उपकरण है।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।

अजरकन की लपटें

एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट के साथ।

अजरकान की मार्शल आर्ट-प्रेरित चालें, इसकी मुट्ठी पर जोर देते हुए, इसे पिछले फंग किए गए जानवरों से अलग कर दिया। तोकुडा बताते हैं:

तोकुडा कहते हैं, "आम तौर पर जब हम फंग किए गए जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, हंटर के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर डालते हैं," तोकुडा कहते हैं। "हमने सोचा था कि यह उस खतरे को महसूस करना कठिन बना सकता है जो कि राक्षस ने पैदा किया है। इसीलिए हम इस राक्षस को एक अधिक शीर्ष-भारी और विशाल सिल्हूट देने के लिए सचेत थे। हमने तब फ्लेम तत्वों को जोड़ा, जो कि ऑयलवेल बेसिन में घर पर हैं, साथ ही साथ एक कुश्ती को हाइलाइट करते हैं। इसे आप पर टॉस करता है। "

फ़ुजिओका जोड़ता है:

"अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह सिर्फ आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जिससे यह उस तरह का राक्षस है जो इसके सभी सुपर-स्ट्रॉवर्ड हमलों के रास्ते से मजबूत होता है।"

Ajarakan के आकर्षक, उग्र हमले ऑयलवेल बेसिन के पदानुक्रम में एक उच्च-रैंकिंग शिकारी के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करते हैं। फ़ुजिओका इसकी डिजाइन प्रक्रिया पर विस्तार से बताता है:

"सबसे पहले यह एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "यही कारण है कि मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ किसी तरह से इसे और अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की। यह एक उग्र स्थान पर एक राक्षस है, इसलिए मैं आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करना चाहता था। उन्होंने कहा, मैं यह नहीं चाहता था कि हम केवल एक डिजाइन के साथ एक डिजाइन के साथ समाप्त हो जाए, जो कि बधियों के लिए एक समान रूप से ढाले हुए है, अजरकन के बढ़ते आंतरिक तापमान ने इसके सामने कुछ भी पिघलने के लिए पर्याप्त गर्मी और शक्ति प्रदान की, जो इसे बहुत अधिक व्यक्तित्व देता है।

रोमपोपोलो के चालाक के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के अंत की ओर तेजी से गतिशील हमले जोड़े:

"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," वे कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, अब ** नू उड्रा ** के रूप में प्रकट हुआ। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी, ज्वलनशील तेल में लेपित, स्लीथर्स और परिदृश्य में लिखता है। रे दाऊ (विंडवर्ड प्लेन्स) और उथ डनना (स्कार्लेट फॉरेस्ट) के समान, नू उड्रा अपने पर्यावरण के तत्वों का उपयोग करता है। डेवलपर्स इसके डिजाइन के पीछे प्रेरणा की व्याख्या करते हैं:

"हाँ, यह ऑक्टोपस था," फुजिओका कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठे और इसे दिया कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"

टोकुडा नोट करता है कि यहां तक ​​कि नू उड्रा लड़ाई के साथ संगीत भी राक्षसी कल्पना को दर्शाता है:

"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनोखा और अच्छा टुकड़ा है।"

Nu udra के लेखन आंदोलनों को *मॉन्स्टर हंटर ट्राई *से Lagiacrus जैसे राक्षसों की याद दिलाता है। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से इस तरह का एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था:

तोकुडा कहते हैं, " * ट्राई * में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए," तोकुडा कहते हैं। "मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे 'इसमें बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे हिस्से आप गंभीर हो सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।

फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की:

"हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट के रूप में और वे जो छाप देते हैं वह अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं है," वे कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल करते हुए खिलाड़ियों को उन्हें देखकर थकने का कारण होगा, सिर्फ एक ही समय में एक को छोड़ने के कारण इस तरह की एक मजबूत छाप छोड़ दी जाएगी। इसीलिए हमने यम त्सुकामी खेल में दिखाई दिया, जिस तरह से यह किया था," वे कहते हैं,*मॉन्स्टर हंटर 2*(*डॉस*) के दृश्य का जिक्र करते हुए, जहां आप एक गहरे जंगलों में यामा त्सुकामी में मुठभेड़ करते हैं। "आप नज़र डालते हैं, इसे अपने ऊपर उड़ते हुए देखते हैं, और सोचते हैं, 'क्या बिल्ली है?" मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "

तोकुडा कहते हैं, "आप जानते हैं, मैं वही हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"

राक्षस निर्माण के लिए डेवलपर्स का समर्पण स्पष्ट है। Nu udra का अहसास एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, प्रौद्योगिकी में प्रगति का लाभ उठाता है ताकि जीवन के लिए उनकी लंबी-लंबी दृष्टि लाने के लिए:

"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"

"इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने *वाइल्ड्स *पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"

"जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"

Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। घायल होने पर, यह इलाके को नेविगेट करने के लिए प्राचीन पाइपों के चारों ओर खुद को लपेटता है, यहां तक ​​कि छोटे छेदों में निचोड़ता है। विस्तार के इस स्तर ने कला टीम के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं:

"हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और जबकि यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अंतिम उत्पाद इतना आश्चर्यजनक लगता है कि अगर हम वास्तव में इसे आकार देने में सक्षम हैं।"

टीम अपने महत्वाकांक्षी डिजाइनों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। यहां तक ​​कि छोटे विवरण, जैसे कि नू udra एक छेद में पीछे हटते हुए, विकास टीम द्वारा मनाया जाता है:

"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!", तोकुडा कहते हैं। "जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!" एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”

फुजिओका कहते हैं, "इसे देखने का मौका मिलना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है।" "मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल कुछ प्रीमियर दृश्य के बजाय वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित करने में सक्षम हैं। मुझे यह पर गर्व है कि मैं कर्मचारियों के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में इस पर गर्व करता हूं।"

Nu udra अपने लचीले शरीर और शक्तिशाली हमलों के साथ एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। अपने तम्बू को अलग करने से इसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। टेंटकल टिप्स पर इसके हल्के उत्सर्जक संवेदी अंगों ने इसके लक्ष्यों को इंगित किया है, लेकिन फ्लैश बम अप्रभावी हैं।

टोकुडा नू udra को हराने की सलाह देता है:

"इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं," वह जवाब देता है। "मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है, यह निर्धारित करना चाहिए। एक तम्बू को काटने से प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को भी छोटा कर दिया जाएगा, जिससे चारों ओर घूमना बहुत आसान हो जाएगा। आप इसे मल्टीप्लेयर के लिए बनाया गया एक राक्षस भी कह सकते हैं, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित हो जाएंगे। आप इसे और भी अधिक आनंद लेने में सक्षम हो सकते हैं।

फ़ुजिओका जोड़ता है:

"जैसा कि हमने इस राक्षस को डिज़ाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जिसे इस तरह से निपटा जा सकता है, जो इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसे हराने के लिए एक तरीका खोजते हैं, जैसे कि आप एक राक्षसों को पूरी तरह से देखते हैं।

एक स्वागत पुनर्मिलन

ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार *मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों को परम *में देखा गया था। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे इस वातावरण का एक फिटिंग निवासी बनाया है।

टोकुडा ग्रेवियोस का समावेश बताता है:

"जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलता है, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा," वे कहते हैं।

ग्रेवियोस का कठोर बाहरी एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। हालांकि, अपने कमजोर बिंदुओं का शोषण और घाव प्रणाली का उपयोग करने से शिकारी इस दुर्जेय दुश्मन को दूर करने की अनुमति देते हैं।

तोकुडा कहते हैं, "पिछले शीर्षकों से इस खेल में ग्रेवियोस को लाने के बाद, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं अभी भी थीं।" "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो आपके द्वारा एक अच्छी प्रगति के बाद दिखाई दिया और खेल के डिज़ाइन की हर चीज के माध्यम से चला गया था। इसलिए मैं इसे एक राक्षस होने के विचार के साथ आया था, जहां पहले से ही अपने हार्ड बॉडी को हराने का तरीका पता लगाना मुश्किल है, केवल शिकारियों के लिए और अधिक और अधिक क्लूज के लिए अच्छा उपयोग करने के लिए।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र

जबकि ग्रेवियोस लौटता है, बासारोस, इसका किशोर रूप, *विल्स *में दिखाई नहीं देगा। विकास टीम सावधानीपूर्वक राक्षस समावेश पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक खेल के अनुभव में सार्थक योगदान दे। कई अन्य राक्षस, यहां विस्तृत नहीं हैं, ऑयलवेल बेसिन में भी निवास करेंगे।

नवीनतम लेख