Home News বাষ্প, মহাকাব্য স্বীকার করার জন্য প্রয়োজনীয় যে আপনি তাদের প্ল্যাটফর্মে গেমগুলির "মালিক" নন৷

বাষ্প, মহাকাব্য স্বীকার করার জন্য প্রয়োজনীয় যে আপনি তাদের প্ল্যাটফর্মে গেমগুলির "মালিক" নন৷

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ক্যালিফোর্নিয়া এ পাস করা একটি নতুন আইনের জন্য এখন স্টিম, এপিক এবং আরও অনেক কিছুর মতো ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন, খেলোয়াড়দের জানাতে যে তারা যে গেমটির জন্য অর্থ প্রদান করেছে তা কিনা। কিছু তারা মালিক বা না।

ক্যালিফোর্নিয়া লেট করার জন্য পাস করা হয়েছে খেলোয়াড়রা জানেন যে গেম কেনার অর্থ মালিকানা পরবর্তী বছর

Steam, Epic Required to Admit You Don't

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ক্যালিফোর্নিয়া রাজ্যে একটি নতুন আইন পাস করা হয়েছে যা হবে আপনার কেনাকাটার জন্য আগে থেকে ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট প্রয়োজন। নতুন আইনে ভোক্তাদেরকে জানাতে হবে যে অনলাইন স্টোরগুলিকে তাদের লেনদেনের অর্থ তারা পণ্যের লাইসেন্স কিনছে কিনা—এবং তারা যে পণ্যের জন্য অর্থপ্রদান করে সেই পণ্যের মালিক নয়।

সম্প্রতি, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম AB 2426 আইনে স্বাক্ষর করেছেন ভোক্তাদের আরও সুরক্ষা করুন এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করুন। এই আইনটি ভিডিও গেম এবং যেকোনও ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন উল্লিখিত গেমগুলির ব্যবহারের সাথে কভার করে। বিল টেক্সটে, সুরক্ষিত "গেম" এর অর্থ "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং ম্যানিপুলেট করে, যেকোন অ্যাড-অন সহ সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের জন্য অতিরিক্ত কন্টেন্ট।"

এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আইনের প্রয়োজন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য এবং বিক্রয়ের তার বিধানে ভাষা, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে বড় প্রকার, বা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত টাইপ, হরফ বা রঙে, বা প্রতীক দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট করা অথবা অন্যান্য চিহ্ন," ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করতে।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

যারা মিথ্যা বা প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন মামলার উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা নাবালক চার্জের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তি যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে একজন নাগরিকের জন্য দায়ী করে জরিমানা, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে," এই আইনে লেখা আছে, "এবং এই বিধান করে যে একজন ব্যক্তি যে এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তাকে জরিমানা করতে হবে৷ >নাবালক।"

অতিরিক্ত, এটি একজন বিক্রেতাকে ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল-অনলি মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বোঝেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয়েছে যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনও ভোক্তাদের কাছ থেকে অ্যাক্সেস সরিয়ে দিতে পারেন। সময় দেওয়া পয়েন্ট ইন।"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, এবং অতিরিক্তভাবে অনলাইন স্টোরগুলিকে কিছু শর্তাবলী ব্যবহার করা নিষিদ্ধ করবে যা অবাধ প্রস্তাব করতে পারে। ডিজিটাল পণ্যের মালিকানা, যেমন "ক্রয়" বা "ক্রয়," এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয় " মানে পণ্যটির অবাধ প্রবেশ বা মালিকানা নয়।

"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়ার ক্রয় ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন বলেছেন বিবৃতি "আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের কাছ থেকে ভুলভাবে ভোক্তাদের তাদের ক্রয়ের মালিক বলে ভুল এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন নিশ্চিত করার জন্য আমি গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই।"

এর বিধানাবলী সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি এখনও অস্বস্তিকর


Steam, Epic Required to Admit You Don't

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, বেশ কয়েকটি

উল্লেখযোগ্য গেমিং কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু নিয়েছে তাদের গেমগুলি সম্পূর্ণ অফলাইনে, যা খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ করে তোলে, যারা এই ধরনের গেম খেলতে কোম্পানির সাথে লেনদেন করেছে। এটি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে ভোক্তা হিসেবে তাদের অধিকার সম্পর্কে আলোচনা ও ভ্রু তুলেছে যারা দি ভিডিও গেমের জন্য অর্থ ব্যয় করেছে। এরকম একটি উদাহরণ এপ্রিলে ফিরে এসেছিল যখন ইউবিসফ্ট রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রুকে সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল, পরে গেমটি ডিলিস্ট করার পরে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল ক্রু'র বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা অবশেষে খেলোয়াড়দের গেমটিতে অ্যাক্সেস হারাতে বাধ্য করে। প্রায়শই, গেমিং কোম্পানিগুলি থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই এটি ঘটে।

তবে, নতুন পাস করা আইনে গেম পাসের মতো সদস্যতা-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং সংস্থাগুলির পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়াতে" দেয়, অথবা গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলির বিষয়েও সুনির্দিষ্ট উল্লেখ নেই—তাই বিষয়গুলি এখনও সেই বিষয়ে অস্পষ্ট।

জানুয়ারির আগে, ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী মন্তব্য করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "আরামদায়ক" হওয়া উচিত নয়। গেমের মালিকানা আর, প্রযুক্তিগত অর্থে, গেমিং-এ সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন অফার চালু করার বিষয়ে আলোচনা করার জন্য, ফিলিপ ট্রেম্বলে, কোম্পানির সাবস্ক্রিপশন ডিরেক্টর গেম ইন্ডাস্ট্রিকে ব্যাখ্যা করেছেন। biz যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক অফারগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে এমন একটি স্থানান্তর হওয়া দরকার কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠছে৷

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তা হল গেমাররা অভ্যস্ত ডিভিডির মতোই, তাদের গেমের মালিকানা যেটি অবশ্যই ঘটতে পারে সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহ এটি একটি রূপান্তর যা [গেমগুলিতে] ঘটতে কিছুটা ধীর হয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছেন। "গেমাররা সেই দিকটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে... অগ্রগতি বজায় থাকে। আপনি যদি পরবর্তী সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তাহলে আপনার অগ্রগতি ফাইল অক্ষত থাকে। এটি মুছে ফেলা হয় না। আপনি গেমের মধ্যে যে অগ্রগতিগুলি করেছেন এবং গেমের সাথে আপনার সম্পৃক্ততা বজায় রাখেন। সুতরাং, এটি আপনার খেলার মালিকানা না পেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছে।"

তার মন্তব্য ছাড়াও, অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি ভোক্তাদের তাদের কেনাকাটা সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে। "যখন একজন ভোক্তা একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো অর্জন করে, তখন তারা তাদের সুবিধামত মিডিয়া দেখার ক্ষমতা অর্জন করে। প্রায়শই, ভোক্তারা ধরে নেন যে তাদের ক্রয় তাদেরকে সেই ডিজিটাল পণ্যের চিরস্থায়ী মালিকানা প্রদান করেছে, যেভাবে ডিভিডি বা একটি পেপারব্যাক বইতে একটি চলচ্চিত্র কেনা চিরস্থায়ী অ্যাক্সেস মঞ্জুর করে," আরউইন ব্যাখ্যা করেছিলেন। "বাস্তবে, যাইহোক, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স অর্জন করেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময়, বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী প্রত্যাহার করতে পারেন।"