Home News Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan na ngayon ng mga digital game store, gaya ng Steam, Epic, at marami pa, na sabihin sa mga manlalaro kung ang larong binayaran nila ay isang bagay na pagmamay-ari nila o hindi.

Batas sa California Naipasa na Para Ipaalam sa Mga Manlalaro Kung Ang mga Pagbili ng Laro ay Nangangahulugan din ng Pagmamay-ari sa Susunod Taon

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Isang bagong batas sa estado ng California ng US ang naipasa na mangangailangan ng digital storefronts na harapin ang iyong mga pagbili. Ang bagong batas ay nag-aatas sa mga online na tindahan na ipaalam sa mga mamimili kung ang kanilang mga transaksyon ay nangangahulugan na sila ay bumibili ng lisensya ng produkto—at hindi pagmamay-ari ng nasabing produkto na kanilang binabayaran.

Kamakailan, nilagdaan ni Gobernador ng California na si Gavin Newsom ang AB 2426 na batas upang higit pang protektahan ang mga mamimili at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng digital goods. Saklaw din ng batas na ito ang mga video game at anumang digital application kasabay ng paggamit ng nasabing mga laro. Sa text ng bill, ang protektadong "laro" ay nangangahulugang "anumang application o laro na ina-access at minamanipula ng isang tao gamit ang isang espesyal na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang mga add-on o karagdagang nilalaman para sa application o larong iyon."

Alinsunod dito, inaatasan ng batas ang digital storefronts na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa mga probisyon nito ng mga benta, gaya ng " mas malaking uri kaysa sa nakapalibot na teksto, o sa magkakaibang uri, font, o kulay sa nakapalibot na teksto na may parehong laki, o i-set off mula sa nakapalibot na teksto ng parehong laki sa pamamagitan ng mga simbolo o iba pang mga marka," upang mabigyan ang mga mamimili ng kinakailangang impormasyon .

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang mga napatunayang nagkasala ng mali o mapanlinlang na advertising ay maaaring maharap sa sibil na multa o isang menor de edad singilin, depende sa kaso. "Ang kasalukuyang batas ay gumagawa ng isang tao na lumalabag sa tinukoy na mga probisyon ng maling advertising na mananagot para sa isang sibil na multa, gaya ng tinukoy," ang sabi sa batas, "at nagbibigay na ang isang tao na lumalabag sa mga maling probisyon sa advertising ay nagkasala ng isang menor de edad."

Bilang karagdagan, ipinagbabawal nito ang isang nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng digital na produkto. "Habang lumilipat tayo patungo sa isang mas nagiging digital-only marketplace, napakahalaga na malinaw na malaman at maunawaan ng mga mamimili ang likas na katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa komento ng panukalang batas kaugnay ng kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng kanilang binili. Maliban kung ang digital good ay inaalok para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring alisin ng nagbebenta ang access mula sa consumer sa anumang ibinigay punto sa oras."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang batas ng California ay magkakabisa sa susunod na taon, at ipagbabawal din ang mga online na tindahan mula sa gamit ang ilang partikular na termino na maaaring magmungkahi ng walang limitasyong pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng mga tuntunin tulad ng "bumili" o "bumili," maliban kung malinaw at tahasang ipinapaalam sa mga customer na ang "pagbili" ay hindi nangangahulugang hindi pinaghihigpitang pag-access o pagmamay-ari ng produkto.

"Habang patuloy na umiikot ang mga retailer mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer sa pagbili ng digital media ay lalong nagiging mahalaga," sabi ng miyembro ng California Assembly na si Jacqui Irwin sa isang pahayag. "Nagpapasalamat ako sa Gobernador sa paglagda sa AB 2426, na tinitiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise mula sa mga nagbebenta ng digital media na maling nagsasabi sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang kanilang mga binili ay magiging isang bagay ng nakaraan."

Mga probisyon sa Mga Serbisyong Nakabatay sa Subscription Murky

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Sa mga nakalipas na taon, ilang kilalang na kumpanya ng gaming, gaya ng Sony at Ubisoft, ang ganap na nag-offline ng ilan sa kanilang mga laro , na ginagawang hindi available ang mga ito sa mga manlalaro, na, para maglaro ng mga ganitong laro, ay gumawa ng mga transaksyon sa ang mga kumpanya. Nagdulot ito ng mga talakayan at pagtaas ng kilay sa komunidad ng paglalaro hinggil sa kanilang mga karapatan bilang mga mamimili na naglabas ng pera para sa ang na mga video game. Ang isang ganoong pagkakataon ay bumalik noong Abril nang ganap na i-offline ng Ubisoft ang serye ng racing game na The Crew, pagkatapos ay i-delist ang laro. Ang "mga hadlang sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa pagsara ng The Crew, sa kalaunan ay humantong sa mga manlalaro na mawalan ng access sa laro. Kadalasan, mangyayari ito nang walang paunang babala mula sa ang mga kumpanya ng paglalaro.

Gayunpaman, hindi binabanggit ng bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription, gaya ng Game Pass, o mga serbisyo mula sa mga kumpanya ng gaming na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at wala rin itong mga detalye sa mga offline na kopya ng mga laro—kaya ang mga bagay ay madilim pa rin sa bagay na iyon.

Noong unang bahagi ng Enero, sinabi ng isang executive ng Ubisoft na ang mga manlalaro ay dapat maging "kumportable" na hindi na nagmamay-ari ng mga laro, sa teknikal na kahulugan, bilang tugon sa pagtaas ng mga modelong nakabatay sa subscription sa gaming Sa pagsasalita upang talakayin ang paglulunsad ng mga bagong alok ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ni Philippe Tremblay, ang direktor ng mga subscription ng kumpanya, sa Industriya ng Mga Laro. biz na kailangang magkaroon ng pagbabago na nakasandal sa mga alok na nakabatay sa subscription habang mas maraming manlalaro ang nasanay dito.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Isa sa mga nakita namin ay ang mga gamer ay nakasanayan na. sa, medyo katulad ng DVD, ang pagmamay-ari ng kanilang mga laro na dapat mangyari. Nasanay sila na hindi pagmamay-ari ang kanilang koleksyon ng CD o DVD. "Habang nakasanayan na ng mga manlalaro ang aspetong iyon... napapanatili ang pag-unlad. Kung ipagpapatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, mananatiling buo ang iyong progress file. Hindi ito nabubura. Pinapanatili mo ang mga in-game advancement na iyong ginawa at ang iyong pakikilahok sa laro . Kaya, ito ay tungkol sa pagiging komportable sa hindi pagmamay-ari ng iyong laro."

Bilang karagdagan sa kanyang mga pahayag, sinabi pa ni Assemblymember Jacqui Irwin na ang bagong batas ay nilayon upang tulungan ang mga mamimili sa ganap na pag-unawa sa kanilang mga pagbili. "Kapag ang isang mamimili ay nakakuha ng isang online na digital na produkto tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, nagkakaroon sila ng kakayahang panoorin ang media sa kanilang kaginhawahan. Kadalasan, ipinapalagay ng mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay sa kanila ng walang hanggang pagmamay-ari ng digital na produkto, katulad ng kung paano ang pagbili ng isang pelikula sa DVD o isang paperback na libro ay nagbibigay ng walang hanggang pag-access," paliwanag ni Irwin. "Gayunpaman, sa katotohanan, ang mamimili ay nakakuha lamang ng lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras, ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."