Maison Nouvelles Steam et Epic doivent admettre que vous ne « possédez » pas de jeux sur leurs plateformes

Steam et Epic doivent admettre que vous ne « possédez » pas de jeux sur leurs plateformes

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Une nouvelle loi adoptée en Californie oblige désormais les magasins de jeux numériques, tels que Steam, Epic et bien d'autres, à indiquer aux joueurs si le jeu pour lequel ils ont payé est quelque chose qu'ils possèdent ou non.

La loi en Californie a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si le jeu Les achats signifient également que la propriété prend effet l'année prochaine

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Une nouvelle loi dans l'État américain de Californie a été adoptée qui exigera vitrines numériques pour être franc avec vos achats. La nouvelle loi oblige les magasins en ligne à informer les consommateurs si leurs transactions signifient qu'ils achètent une licence du produit et ne possèdent pas le produit pour lequel ils paient.

Récemment, le gouverneur de Californie Gavin Newsom a signé la loi AB 2426 pour protéger davantage les consommateurs et lutter contre la publicité fausse et trompeuse concernant les biens numériques. Cette loi couvre également les jeux vidéo et toute application numérique en relation avec l'utilisation desdits jeux. Dans le texte du projet de loi, le « jeu » protégé désigne « toute application ou jeu auquel une personne accède et manipule à l'aide d'un appareil de jeu électronique spécialisé, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou de tout autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris tout module complémentaire ou contenu supplémentaire pour cette application ou ce jeu. "des caractères plus gros que le texte environnant, ou des caractères, polices ou couleurs contrastant avec le texte environnant de même taille, ou mis en valeur par rapport au texte environnant de même taille par des symboles ou d'autres marques", pour fournir aux consommateurs les informations nécessaires informations.

Ceux qui sont reconnus coupables de publicité fausse ou

trompeuse

peuvent faire l'objet de poursuites civiles. Des Steam, Epic Required to Admit You Don't amendes

ou des frais mineurs, selon les cas. "La loi en vigueur rend toute personne qui enfreint certaines dispositions sur la fausse publicité passible d'une amende civile, comme spécifié", lit-on dans la loi, "et prévoit qu'une personne qui enfreint ces dispositions sur la fausse publicité est coupable d'un mineur."

En outre, il interdit à un vendeur de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui prétendraient « propriété illimitée » du bien numérique. "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus exclusivement numérique, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", ont écrit les législateurs dans le commentaire du projet de loi concernant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils ne détiennent peut-être pas la véritable propriété de leur achat. À moins que le bien numérique n'ait été proposé en téléchargement afin qu'il puisse être visualisé sans connexion à Internet, le vendeur peut supprimer l'accès au consommateur à tout moment étant donné moment précis."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

La loi californienne entre en vigueur l'année prochaine et interdira en outre aux boutiques en ligne d'utiliser certains termes pouvant suggérer propriété sans restriction des biens numériques, tels que des termes tels que "acheter" ou "achat", à moins que les clients ne soient clairement et explicitement informés que le " achat" ne signifie pas un accès illimité ou une propriété du produit.

"Alors que les détaillants continuent de s'éloigner de la vente de médias physiques, la nécessité de protéger les consommateurs lors de l'achat de médias numériques est devenue de plus en plus importante", a déclaré Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, dans un communiqué. déclaration. "Je remercie le gouverneur d'avoir signé l'AB 2426, garantissant que la publicité fausse et trompeuse des vendeurs de médias numériques indiquant à tort aux consommateurs qu'ils sont propriétaires de leurs achats devienne une chose du passé."

Dispositions sur Les services par abonnement restent troubles

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ces dernières années, un certain nombre de sociétés de jeux notables, telles que Sony et Ubisoft, ont mis certains de leurs jeux entièrement hors ligne, les rendant ainsi indisponibles aux joueurs qui, pour jouer à ces jeux, ont effectué des transactions avec le entreprises. Cela a donné lieu à des discussions et à des interrogations au sein de la communauté des gaming concernant leurs droits en tant que consommateurs qui ont déboursé de l'argent pour les jeux vidéo. Un tel cas s'est produit en avril, lorsqu'Ubisoft a complètement mis hors ligne la série de jeux de course The Crew, puis après avoir radié le jeu. Les "contraintes de licence" étaient l'une des raisons invoquées par Ubisoft pour la fermeture de The Crew, conduisant finalement les joueurs à perdre l'accès au jeu. Souvent, cela se produisait sans avertissement préalable de la part des sociétés de jeux.

Cependant, la loi récemment adoptée ne fait pas mention des services par abonnement, tels que Game Pass, ou des services des sociétés de jeux qui permettent aux joueurs de « louer » des produits numériques, et elle ne contient pas non plus de détails sur les copies de jeux hors ligne. les choses sont encore floues à cet égard.

Plus tôt en janvier, un dirigeant d'Ubisoft a fait remarquer que les joueurs devraient être « à l'aise » avec le fait de ne plus posséder de jeux, au sens technique du terme, en réponse à la montée en puissance des modèles basés sur l'abonnement. dans le jeu S'exprimant pour discuter du lancement des nouvelles offres d'abonnement d'Ubisoft, Philippe Tremblay, directeur des abonnements de l'entreprise, a expliqué à Games Industry. biz qu'il doit y avoir un changement qui s'oriente vers des offres par abonnement à mesure que de plus en plus de joueurs s'y habituent.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"L'une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués "C'est un peu comme pour les DVD, posséder leurs jeux. C'est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont habitués à ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]", a-t-il noté. "Au fur et à mesure que les joueurs s'habituent à cet aspect… la progression est conservée. Si vous reprenez votre jeu plus tard, votre fichier de progression reste intact. Il n'est pas effacé. Vous conservez les progrès que vous avez réalisés dans le jeu et votre implication dans le jeu. Il s'agit donc de se sentir à l'aise avec le fait de ne pas posséder son jeu."

En plus de ses remarques, le membre de l'Assemblée Jacqui Irwin a en outre déclaré que la nouvelle loi vise à aider les consommateurs à comprendre pleinement leurs achats. "Lorsqu'un consommateur achète un produit numérique en ligne tel qu'un film ou une émission de télévision, il a la possibilité de visionner les médias à sa convenance. Souvent, le consommateur suppose que son achat lui confère la propriété perpétuelle de ce produit numérique, à l'image de la façon dont l'achat d'un film sur DVD ou d'un livre de poche donne un accès perpétuel", a expliqué Irwin. "Mais en réalité, le consommateur n'a acquis qu'une licence, que le vendeur peut révoquer à tout moment, selon les conditions générales du vendeur."