Home News Steam, Epic จำเป็นต้องยอมรับว่าคุณไม่ได้ "เป็นเจ้าของ" เกมบนแพลตฟอร์มของพวกเขา

Steam, Epic จำเป็นต้องยอมรับว่าคุณไม่ได้ "เป็นเจ้าของ" เกมบนแพลตฟอร์มของพวกเขา

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

กฎหมายใหม่ที่ผ่านในแคลิฟอร์เนีย ขณะนี้กำหนดให้ร้านเกมดิจิทัล เช่น Steam, Epic และอื่นๆ อีกมากมาย ต้องบอกผู้เล่นว่าเกมที่พวกเขาจ่ายเงินซื้อนั้น สิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของหรือไม่

กฎหมายใน แคลิฟอร์เนีย ได้รับการผ่านเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าการซื้อเกมยังหมายถึงการเป็นเจ้าของจะมีผลในปีหน้า ปี

Steam, Epic Required to Admit You Don't

มีการผ่านกฎหมายใหม่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐอเมริกา ซึ่งจะกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องแสดงการซื้อของคุณล่วงหน้า กฎหมายใหม่กำหนดให้ร้านค้าออนไลน์แจ้งให้ผู้บริโภคทราบว่าธุรกรรมของตนหมายความว่าพวกเขากำลังซื้อใบอนุญาตของผลิตภัณฑ์หรือไม่ และไม่ได้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่พวกเขาชำระเงิน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในกฎหมาย AB 2426 เพื่อ ปกป้องผู้บริโภคเพิ่มเติมและต่อสู้กับการโฆษณาที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดของสินค้าดิจิทัล กฎหมายนี้ยังครอบคลุมถึงวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันดิจิทัลใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้เกมดังกล่าว ในข้อความในใบเรียกเก็บเงิน "เกม" ที่ได้รับการคุ้มครองหมายถึง "แอปพลิเคชันหรือเกมใดๆ ที่บุคคลเข้าถึงและจัดการโดยใช้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เฉพาะทาง คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอแสดงผล รวมถึงส่วนเสริมหรือ เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันหรือเกมนั้น"

เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ กฎหมายกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องใช้ข้อความและภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนในข้อกำหนดการขาย เช่น " ที่มีขนาดใหญ่กว่าข้อความโดยรอบ หรือพิมพ์ชนิด แบบอักษร หรือสีตัดกันกับข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากัน หรือกำหนดออกจากข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากันด้วยสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายอื่น ๆ" เพื่อให้ผู้บริโภคได้รับข้อมูลที่จำเป็น .

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ผู้ที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานโฆษณาที่เป็นเท็จหรือหลอกลวง อาจต้องโทษทางแพ่ง ค่าปรับ หรือ ผู้เยาว์ ค่าธรรมเนียมแล้วแต่กรณี "กฎหมายที่มีอยู่กำหนดให้บุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จที่ระบุต้องรับผิดทางแพ่ง ปรับ ตามที่ระบุ" การกระทำดังกล่าวอ่าน "และกำหนดว่าบุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จเหล่านั้นมีความผิดใน ผู้เยาว์"

นอกจากนี้ ยังห้ามไม่ให้ผู้ขายโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัลที่อาจอ้างว่า "เป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด" “ในขณะที่เราก้าวไปสู่ตลาดดิจิทัลเท่านั้นที่เพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคจะต้องรู้และเข้าใจธรรมชาติของธุรกรรมของพวกเขาอย่างชัดเจน” สมาชิกสภานิติบัญญัติเขียนไว้ในความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบ "ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาอาจไม่มีกรรมสิทธิ์ในการซื้อของตนอย่างแท้จริง เว้นแต่จะมีการเสนอสินค้าดิจิทัลให้ดาวน์โหลดเพื่อให้สามารถดูได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้ขายสามารถลบการเข้าถึงจากผู้บริโภคได้ที่ ให้ ตรงเวลา"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

กฎหมายแคลิฟอร์เนียจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า และจะห้ามร้านค้าออนไลน์เพิ่มเติมไม่ให้ใช้คำบางคำที่อาจบ่งบอกถึงการไม่จำกัด ความเป็นเจ้าของ สินค้าดิจิทัล เช่น ข้อกำหนดเช่น "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" เว้นแต่ลูกค้าจะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนและชัดเจนว่า "ซื้อ " ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงที่ไม่จำกัดหรือความเป็นเจ้าของของผลิตภัณฑ์

"ในขณะที่ผู้ค้าปลีกยังคงหันเหความสนใจจากการขายสื่อทางกายภาพ ความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคในการซื้อ สื่อดิจิทัลจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ" Jacqui Irwin สมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าวใน คำแถลง. "ฉันขอขอบคุณผู้ว่าการที่ลงนาม AB 2426 เพื่อให้มั่นใจว่าการโฆษณาที่เป็นเท็จและหลอกลวงจากผู้ขายสื่อดิจิทัลที่บอกผู้บริโภคอย่างไม่ถูกต้องว่าพวกเขาเป็นเจ้าของ การซื้อ จะกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว"

บทบัญญัติเกี่ยวกับ บริการแบบสมัครสมาชิกยังคงมืดมน

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมมีชื่อเสียงจำนวนหนึ่ง เช่น Sony และ Ubisoft ได้ดำเนินการไปบ้าง ของเกมของพวกเขาแบบออฟไลน์ทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวได้ และได้ทำธุรกรรมกับบริษัท สิ่งนี้นำไปสู่การพูดคุยและเลิกคิ้วในหมู่ชุมชน เกม เกี่ยวกับสิทธิ์ของพวกเขาในฐานะผู้บริโภคที่ทุ่มเงินเพื่อซื้อวิดีโอเกม the ตัวอย่างหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อเดือนเมษายน เมื่อ Ubisoft ทำให้ซีรีส์เกมแข่งรถ The Crew ออฟไลน์โดยสมบูรณ์ ต่อมาหลังจากถอดเกมออก "ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์" เป็นเหตุผลหนึ่งที่ Ubisoft อ้างถึงในการปิดตัวของ The Crew ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเกมได้ในที่สุด บ่อยครั้งสิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าจาก บริษัทเกม

อย่างไรก็ตาม กฎหมายที่เพิ่งผ่านไม่ได้กล่าวถึงบริการที่สมัครสมาชิก เช่น Game Pass หรือบริการจากบริษัทเกมที่ให้ผู้เล่น "เช่า" ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และไม่ได้มีความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับสำเนาของเกมออฟไลน์ ดังนั้น สิ่งต่างๆ ยังคงมืดมนในเรื่องนั้น

ในช่วงต้นเดือนมกราคม ผู้บริหารของ Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นควร "สบายใจ" โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไป ในแง่ทางเทคนิค เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของ รูปแบบการสมัครสมาชิกในเกม เมื่อพูดถึงการเปิดตัวข้อเสนอการสมัครสมาชิกใหม่ของ Ubisoft Philippe Tremblay ผู้อำนวยการฝ่ายการสมัครสมาชิกของบริษัท อธิบายให้อุตสาหกรรมเกมฟัง biz จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่เน้นไปที่ข้อเสนอแบบสมัครสมาชิกเนื่องจากผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยมากขึ้น

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"สิ่งหนึ่งที่เราเห็นคือผู้เล่นเกมจะคุ้นเคย ที่จะคล้ายกับดีวีดี นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคที่ต้องเกิดขึ้น เกิดขึ้นช้าลง [ในเกม]" เขากล่าว "ในขณะที่นักเล่นเกมเริ่มคุ้นเคยกับแง่มุมนั้น... ความคืบหน้าจะยังคงอยู่ หากคุณเล่นเกมต่อในภายหลัง ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงไม่บุบสลาย มันไม่ได้ถูกลบ คุณยังคงรักษาความก้าวหน้าในเกมที่คุณได้ทำไว้และการมีส่วนร่วมของคุณกับเกม ดังนั้น มันจึงเป็นเรื่องของการสบายใจโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมของคุณ"

นอกเหนือจากคำพูดของเขา สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Jacqui Irwin ยังกล่าวเพิ่มเติมว่ากฎหมายใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเหลือผู้บริโภคในการ เข้าใจการซื้อของพวกเขาอย่างถ่องแท้ "เมื่อผู้บริโภคได้รับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลออนไลน์ เช่น ภาพยนตร์หรือรายการทีวี พวกเขาจะสามารถรับชมสื่อต่างๆ ได้ตามสะดวก บ่อยครั้ง ผู้บริโภคมักสันนิษฐานว่าการซื้อของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลนั้นตลอดไป คล้ายกับว่า การซื้อภาพยนตร์ในรูปแบบดีวีดีหรือหนังสือปกอ่อนจะทำให้เข้าถึงได้ตลอดไป" เออร์วินอธิบาย "ในความเป็นจริง ผู้บริโภคได้รับเพียงใบอนุญาตเท่านั้น ซึ่งผู้ขายสามารถเพิกถอนได้ตลอดเวลาตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ขาย"