Das Gesetz in Kalifornien wurde verabschiedet, um Spieler wissen zu lassen, ob der Kauf eines Spiels auch Eigentum bedeutet. Tritt im nächsten Jahr in Kraft
Im US-Bundesstaat Kalifornien wurde ein neues Gesetz verabschiedet, das digitale Schaufenster dazu verpflichtet, bei Ihren Einkäufen im Voraus zu sein. Das neue Gesetz verpflichtet Online-Shops, Verbraucher darüber zu informieren, ob ihre Transaktionen bedeuten, dass sie eine Lizenz für das Produkt erwerben – und nicht das Produkt besitzen, für das sie bezahlen.
Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das AB 2426-Gesetz Verbraucher weiter schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Güter bekämpfen. Dieses Gesetz gilt auch für Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Spiele. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich etwaiger Add-ons oder.“ Zusätzlicher Inhalt für diese Anwendung oder dieses Spiel. größer als der umgebende Text sein oder in Schriftart, Schriftart oder Farbe einen Kontrast zum umgebenden Text gleicher Größe aufweisen oder sich durch Symbole oder andere Markierungen vom umgebenden Text gleicher Größe abheben“, um den Verbrauchern die erforderlichen Informationen bereitzustellen .
Wer wegen falscher oder
täuschender
Werbung für schuldig befunden wird, kann mit einer zivilrechtlichen Geldstrafe
oder einer Minderjährigen<🎜 rechnen > je nach Fall kostenpflichtig. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Bußgeldstrafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich einer <🎜 schuldig macht.“ >Moll."Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die einen „uneingeschränkten Besitz“ an dem digitalen Gut vortäuschen würden. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Internetverbindung angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugriff entziehen gegebener Zeitpunkt uneingeschränktes
Eigentuman den digitalen Gütern, wie etwa Begriffe wie „
kaufen“ oder „
Kauf“, es sei denn, Kunden werden klar und deutlich darüber informiert, dass die „ Der Kauf" bedeutet keinen uneingeschränkten Zugriff oder Eigentum am Produkt. „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einem Stellungnahme. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, um sicherzustellen, dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie der Eigentümer ihrer Einkäufe sind, der Vergangenheit angehört.“Bestimmungen gelten Abonnementbasierte Dienste sind immer noch unklar
In letzter Zeit Seit Jahren haben eine Reihe
namhafter Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler, die zum Spielen solcher Spiele Transaktionen mit
getätigt haben, nicht mehr verfügbar sind dieUnternehmen. Dies hat in derGaming-Community zu Diskussionen und Stirnrunzeln hinsichtlich ihrer Rechte als Verbraucher geführt, die Geld für die Videospiele ausgegeben haben. Ein solcher Fall ereignete sich bereits im April, als Ubisoft die Rennspielserie The Crew komplett offline nahm, nachdem das Spiel anschließend aus der Liste genommen wurde. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Schließung von The Crew, was letztendlich dazu führte, dass Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren. Oftmals geschah dies ohne vorherige Warnung von denGlücksspielunternehmen.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch enthält es Einzelheiten zu Offline-Kopien von Spielen – also Diesbezüglich ist es immer noch unklar.
Anfang Januar bemerkte ein Ubisoft-Manager, dass Spieler als Reaktion auf den Aufstieg abonnementbasierter Modelle im technischen Sinne „ruhig“ damit sein sollten, keine Spiele mehr zu besitzen In einer Rede über die Einführung der neuen Abonnementangebote von Ubisoft erklärte Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber Games Industry. biz, dass es einen Wandel hin zu abonnementbasierten Angeboten geben muss, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer sich daran gewöhnen „Sie haben sich daran gewöhnt, ihre Spiele zu besitzen, ähnlich wie bei einer DVD“, bemerkte er. „Wenn sich Spieler an diesen Aspekt gewöhnen, bleibt der Fortschritt erhalten. Wenn Sie das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen, bleibt Ihre Fortschrittsdatei intakt. Sie wird nicht gelöscht. Sie behalten die Fortschritte im Spiel, die Sie gemacht haben, und Ihre Beteiligung am Spiel.“ . Es geht also darum, sich damit zufrieden zu geben, dass man sein Spiel nicht besitzt.“Zusätzlich zu seinen Ausführungen erklärte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern dabei helfen soll, ihre Einkäufe vollständig zu verstehen. „Wenn ein Verbraucher ein digitales Online-Produkt wie einen Film oder eine Fernsehsendung erwirbt, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Häufig geht der Verbraucher davon aus, dass er durch den Kauf ein dauerhaftes Eigentumsrecht an diesem digitalen Produkt erhalten hat, ähnlich wie.“ „Der Kauf eines Films auf DVD oder eines Taschenbuchs gewährt dauerhaften Zugriff“, erklärte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch nur eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“