加州已通過法律,讓玩家知道購買遊戲是否也意味著所有權在明年年
生效
美國加州已通過一項新法律,要求數位店面提前購買。新法律要求線上商店讓消費者知道他們的交易是否意味著他們購買了該產品的許可證,而不是擁有他們所支付的所述產品。
最近,加州州長 Gavin Newsom 簽署了 AB 2426 法律,進一步保護消費者並打擊數位商品的虛假和誤導性廣告。該法律還涵蓋視頻遊戲以及與使用所述遊戲相關的任何數位應用程式。在法案文本中,受保護的「遊戲」是指「人們使用專用電子遊戲設備、電腦、行動裝置、平板電腦或其他具有顯示器的裝置存取和操作的任何應用程式或遊戲,包括任何附加組件或遊戲」。該應用程式或遊戲的附加內容。 」
與此相一致,法律要求數位店面在其銷售條款中使用清晰、顯眼的文字和語言,例如「比周圍文字更大的字體,或與周圍相同尺寸的文字形成對比的字體、字體或顏色,或透過符號或其他標記與周圍相同尺寸的文字相襯托”,以向消費者提供必要的資訊.
此外,它還禁止賣家宣傳或銷售聲稱對數位商品「不受限制的所有權」的數位產品。立法者在法案評論中談到告知消費者的重要性時寫道:“隨著我們走向日益純數字化的市場,消費者清楚地了解和理解其交易的性質至關重要。” 「這包括他們可能不擁有所購買商品的真正所有權的現實。除非數位商品已提供下載以便無需連接到互聯網即可查看,否則賣家可以隨時取消消費者的訪問權限給定時間點。 >加州法律將於明年生效,並將另外禁止線上商店使用某些可能導致建議對數位商品進行無限制的
所有權,例如「
購買」或「
相關規定仍基於訂閱的服務Murky
近年來,有些
著名
遊戲公司,例如索尼和育碧,已經將他們的一些遊戲完全下線了,使得那些為了玩此類遊戲而與
但是,新通過的法律並未提及Game Pass 等基於訂閱的服務,也沒有提及遊戲公司提供的讓玩家「租用」數位產品的服務,也沒有對遊戲的離線副本進行具體說明— —因此在這方面,事情仍然不明朗。
一月份早些時候,育碧的一位高管表示,從技術意義上來說,玩家應該對不再擁有遊戲感到“舒服”,以應對遊戲的崛起遊戲中基於訂閱的模式在談到育碧新訂閱產品的推出時,該公司的訂閱總監Philippe Tremblay 向遊戲產業解釋道。隨著越來越多的玩家逐漸習慣它,需要轉向基於訂閱的產品。