ニュース Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタル ゲーム ストアは、プレイヤーが支払ったゲームが所有しているかどうか。

カリフォルニア州で、ゲームの購入が所有権を意味するかどうかをプレーヤーに知らせるための法律が可決されました。来年
に発効します。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

米国カリフォルニア州で、

デジタル ストアフロントに購入の前払いを義務付ける新しい法律が可決されました。新しい法律では、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり代金を払ってその製品を所有しているのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事のギャビン ニューサムは、AB 2426 法に署名しました。さらに消費者を保護し、

デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘います。この法律は、ビデオ ゲームと、そのゲームの使用に関連するあらゆるデジタル アプリケーションも対象としています。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。そのアプリケーションまたはゲームの追加コンテンツ。

これに沿って、法律は

デジタル店頭に対し、販売規定において明確で目立つテキストと言語を使用することを義務付けています。消費者に必要な情報を提供するために、周囲のテキストよりも大きい文字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、色、または記号やその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別されます。」 .

Steam, Epic Required to Admit You Don't 虚偽または

欺瞞的広告で有罪判決を受けた者は、民事罰金または未成年者<🎜を科される可能性があります。 >場合によっては請求します。 「現行法では、明記されているとおり、虚偽広告の規定に違反した者は民事罰金の責任を負う」と同法には書かれており、「虚偽の広告規定に違反した者はの罪で有罪となる」と規定されている。 >マイナー。"

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます 時点。"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアが無制限を示唆する可能性のある特定の用語を使用することをさらに禁止します 購入」または「購入」などのデジタル商品の所有権。ただし、顧客に「購入」であることが明確かつ明示的に通知されている場合を除きます。 「」は、製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

「小売業者が物理的メディアの販売から方向転換し続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィン氏は述べた。声明。 「AB 2426に署名し、消費者に商品の所有権を誤って告げるデジタルメディア販売者による虚偽の欺瞞的な広告が過去のものとなるよう知事に感謝します。」

に関する条項サブスクリプションベースのサービスはいまだ不透明

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くの著名なゲーム会社が、ゲームの一部は完全にオフラインになっており、そのようなゲームをプレイするために企業と取引を行っているプレイヤーはゲームを利用できなくなります。これは、ゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となりました。そのような例の 1 つは、ユービーアイソフトがレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にした後、4 月に遡ります。 「ライセンスの制約」はユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これは ゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新たに可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレイヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても詳細が記載されていません。

1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームの台頭を受けて、プレイヤーは技術的な意味でゲームを所有しなくても「快適」になるべきだと述べた。ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデル Ubisoft の新しいサブスクリプションサービスの開始について、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ・トレンブレイ氏はゲーム業界に次のように説明しました。より多くのプレイヤーがサブスクリプションベースのサービスに慣れていくにつれて、サブスクリプションベースのサービスに移行する必要があるということです。

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"私たちが目にしたことの 1 つは、ゲーマーが慣れているということです。 DVD に似た、ゲームを所有するという消費者への変化は、CD や DVD コレクションを所有しないことに慣れてしまったのです。 (ゲーム内で)起こるだろう」と彼は指摘した。 「ゲーマーがその側面に慣れてくると…進行状況は保持されます。後でゲームを再開しても、進行状況ファイルはそのまま残ります。消去されません。これまでに行ったゲーム内での進歩やゲームへの関与は保持されます。」したがって、ゲームを所有しなくても安心できるようになることが重要です。」

議員のジャッキー・アーウィンは、彼の発言に加えて、新しい法律は消費者を完全に支援することを目的としていると述べた。彼らの購入内容を理解する。 「消費者は、映画やテレビ番組などのオンライン デジタル製品を入手すると、都合の良いときにメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入したことでそのデジタル製品の永久所有権が得られたと考えるのと同じです。 DVD またはペーパーバックで映画を購入すると、永久アクセスが許可されます」とアーウィン氏は説明しました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを取得しているだけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」