De wet in Californië is aangenomen om spelers te laten weten of game-aankopen ook betekenen Eigendom wordt volgend jaar van kracht
In de Amerikaanse staat Californië is een nieuwe wet aangenomen die digitale winkelpuien vereist om eerlijk te zijn over uw aankopen. De nieuwe wet vereist dat online winkels consumenten laten weten of hun transacties betekenen dat ze een licentie voor het product kopen – en niet de eigenaar zijn van het product waarvoor ze betalen.
Onlangs ondertekende de gouverneur van Californië, Gavin Newsom, de AB 2426-wet om consumenten verder beschermen en valse en misleidende reclame voor digitale goederen bestrijden. Deze wet heeft ook betrekking op videogames en elke digitale toepassing in combinatie met het gebruik van genoemde games. In de wetsvoorsteltekst betekent het beschermde ‘spel’ ‘elke applicatie of spel waartoe een persoon toegang heeft en deze manipuleert met behulp van een gespecialiseerd elektronisch spelapparaat, computer, mobiel apparaat, tablet of ander apparaat met een beeldscherm, inclusief eventuele add-ons of aanvullende inhoud voor die toepassing of game."
In lijn hiermee vereist de wet digitale winkelpuien om duidelijke en opvallende tekst en taal te gebruiken in de verkoopbepalingen, zoals een "groter lettertype dan de omringende tekst, of in contrasterend lettertype, lettertype of kleur met de omringende tekst van dezelfde grootte, of afgezet tegen de omringende tekst van dezelfde grootte door symbolen of andere markeringen", om consumenten te voorzien van de nodige informatie.
Degenen die schuldig worden bevonden aan valse of bedrieglijke reclame kunnen strafrechtelijk worden vervolgd boetes of een kleine aanklacht, afhankelijk van het geval. “De bestaande wet stelt een persoon die bepaalde valse reclamebepalingen overtreedt aansprakelijk voor een civiele boete, zoals gespecificeerd,” luidt de wet, “en bepaalt dat een persoon die deze valse reclamebepalingen overtreedt, zich schuldig maakt aan een klein."Bovendien verbiedt de wet een verkoper om reclame te maken voor of digitale producten te verkopen die de indruk wekken van 'onbeperkt eigendom' van het digitale goed. “Nu we richting een steeds meer digitale markt gaan, is het van cruciaal belang dat consumenten de aard van hun transacties duidelijk kennen en begrijpen”, schreven de wetgevers in het wetsvoorstel met betrekking tot het belang van het informeren van consumenten. "Dit omvat de realiteit dat ze mogelijk niet echt eigenaar zijn van hun aankoop. Tenzij het digitale goed is aangeboden om te downloaden zodat het kan worden bekeken zonder verbinding met internet, kan de verkoper de consument op elk gewenst moment de toegang ontnemen gegeven tijdstip."
De Californische wet wordt volgend jaar van kracht en zal bovendien online winkels verbieden bepaalde termen te gebruiken die de suggestie kunnen wekken onbeperkt eigendom van de digitale goederen, zoals termen als "kopen" of "aankoop", tenzij klanten duidelijk en expliciet worden geïnformeerd dat de " aankoop" betekent niet onbeperkte toegang tot of eigendom van het product."Nu detailhandelaren zich blijven afwenden van de verkoop van fysieke media, is de behoefte aan consumentenbescherming bij de aankoop van digitale media steeds belangrijker geworden", zei Jacqui Irwin, lid van de California Assembly in een stelling. "Ik dank de gouverneur voor het ondertekenen van AB 2426, waardoor de valse en bedrieglijke reclame van verkopers van digitale media die consumenten ten onrechte vertellen dat zij eigenaar zijn van hun aankopen tot het verleden behoort."
Bepalingen over Op abonnementen gebaseerde services zijn nog steeds duister
De afgelopen jaren zijn een aantal opmerkelijke gamingbedrijven, zoals Sony en Ubisoft, hebben een aantal van hun games volledig offline gehaald, waardoor ze niet meer beschikbaar zijn voor spelers die, om dergelijke games te spelen, transacties hebben gedaan met debedrijven. Dit heeft geleid tot discussies en opgetrokken wenkbrauwen onder de gaming-gemeenschap over hun rechten als consumenten die geld hebben uitgegeven voor de videogames. Een voorbeeld hiervan was in april, toen Ubisoft de racegameserie The Crew volledig offline haalde, waarna de game werd verwijderd. "Licentiebeperkingen" waren een van de redenen die Ubisoft aanhaalde voor de sluiting van The Crew, waardoor spelers uiteindelijk de toegang tot de game verloren. Vaak gebeurde dit zonder voorafgaande waarschuwing van de gamingbedrijven.
De nieuw aangenomen wet maakt echter geen melding van op abonnementen gebaseerde diensten, zoals Game Pass, of diensten van gamingbedrijven die spelers digitale producten laten 'huren', en bevat ook geen specifieke informatie over offline kopieën van games. in dat opzicht is het nog steeds onduidelijk.
Eerder in januari merkte een directeur van Ubisoft op dat spelers zich "op hun gemak" moeten voelen als ze geen games meer bezitten, in technische zin, als reactie op de opkomst van op abonnementen gebaseerde modellen in gaming Tijdens zijn gesprek over de lancering van het nieuwe abonnementsaanbod van Ubisoft, legde Philippe Tremblay, directeur abonnementen van het bedrijf, uit aan Games Industry. biz dat er een verschuiving moet plaatsvinden die neigt naar aanbiedingen op abonnementsbasis naarmate meer spelers eraan gewend raken.
"Een van de dingen die we zagen is dat gamers eraan gewend zijn om, enigszins vergelijkbaar met dvd, hun games te bezitten. Dat is de consumentenverschuiving die moet plaatsvinden. Ze raakten eraan gewend om geen eigenaar te zijn van hun cd- of dvd-collectie. Dat is een transformatie die wat langzamer heeft plaatsgevonden [in games]. "Naarmate gamers aan dat aspect gewend raken, blijft de voortgang behouden. Als je je spel op een later tijdstip hervat, blijft je voortgangsbestand intact. Het wordt niet gewist. Je behoudt de vooruitgang die je in de game hebt geboekt en je betrokkenheid bij de game Het gaat er dus om dat je je op je gemak voelt als je je game niet bezit."Naast zijn opmerkingen verklaarde Assemblylid Jacqui Irwin verder dat de nieuwe wet bedoeld is om consumenten te helpen hun aankopen volledig te begrijpen. "Wanneer een consument een online digitaal product koopt, zoals een film of tv-programma, krijgt hij of zij de mogelijkheid om de media te bekijken wanneer het hem uitkomt. Vaak gaat de consument ervan uit dat zijn aankoop hem eeuwigdurend eigendom van dat digitale product heeft verleend, vergelijkbaar met hoe Door een film op dvd of een pocketboek te kopen, heb je eeuwigdurende toegang", legt Irwin uit. "In werkelijkheid heeft de consument echter alleen een licentie verkregen, die de verkoper op elk moment kan intrekken, volgens de algemene voorwaarden van de verkoper."