소식 Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

캘리포니아에서 통과된 새로운 법에 따라 이제 Steam, Epic 등의 디지털 게임 상점에서 플레이어에게 지불한 게임이 다음과 같은지 알려야 합니다.

게임 구매가 소유권을 의미하는지 여부를 플레이어에게 알리기 위해 캘리포니아 법률이 통과되어 다음

발효됩니다. Steam, Epic Required to Admit You Don't

미국 캘리포니아주에서는 구매 시 디지털 매장을 먼저 요구하는 새로운 법률이 통과되었습니다. 새로운 법에 따르면 온라인 상점에서는 자신의 거래가 제품 라이센스를 구매하는 것이지 비용을 지불한 해당 제품을 소유하는 것이 아니라는 것을 소비자에게 알릴 것을 요구합니다.

최근 캘리포니아 주지사 Gavin Newsom은 다음과 같은 AB 2426 법에 서명했습니다. 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지합니다. 이 법은 비디오 게임 및 해당 게임의 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에도 적용됩니다. 청구서 본문에서 보호되는 "게임"은 "특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 개인이 액세스하고 조작하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 의미합니다. 해당 애플리케이션이나 게임에 대한 추가 콘텐츠를 제공합니다."

이에 따라 법에서는 디지털 매장에서 판매 조항에 대해 명확하고 눈에 띄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. 주변 글자보다 큰 활자체를 사용하거나 같은 크기의 주변 글자와 글자체, 서체, 색상을 대비시키거나 기호나 기타 표시로 같은 크기의 주변 글자와 구별되도록 하여 소비자에게 필요한 정보를 제공합니다. .

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허위 또는 기만적인 광고로 유죄 판결을 받은 경우 민사 벌금 또는 미성년자 경우에 따라 요금이 부과됩니다. "기존 법률에서는 특정 허위 광고 조항을 위반한 사람에게 민사 벌금을 부과하도록 규정하고 있습니다. "그리고 해당 허위 광고 조항을 위반한 사람은 사소한."

또한 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성과 관련하여 법안 논평에서 "점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷에 연결하지 않고도 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드하도록 제공되지 않는 한, 판매자는 언제든지 소비자의 액세스 권한을 제거할 수 있습니다. 주어진 시점입니다."

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캘리포니아 법률은 내년부터 발효되며 온라인 상점에서 다음과 같은 특정 용어를 사용하는 것을 추가로 금지합니다. 고객이 "구매'는 제품에 대한 무제한 액세스 또는 소유권을 의미하지 않습니다. "소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나면서 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다."라고 Jacqui Irwin 캘리포니아 주 의회 의원은 말했습니다. 성명. "저는 AB 2426에 서명하여 소비자에게 구매가 자신의 소유라고 잘못 알리는 디지털 미디어 판매자의 거짓되고 기만적인 광고가 과거의 일이 되도록 보장해 주신 주지사께 감사드립니다."

에 대한 조항 구독 기반 서비스는 여전히 Murky

최근 몇 년 동안 Sony, Ubisoft 등
주목받는

게임 회사 중 일부가 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환했습니다. , 이러한 게임을 플레이하기 위해 Steam, Epic Required to Admit You Don't 해당

회사와 거래를 한 플레이어는 이를 사용할 수 없게 됩니다. 이로 인해

게임

비디오 게임에 돈을 쏟아 부은 소비자로서의 권리에 관해 게임 커뮤니티 사이에서 논의가 일어나고 눈살이 찌푸려졌습니다. 그러한 사례 중 하나는 Ubisoft가 레이싱 게임 시리즈 The Crew를 완전히 오프라인으로 전환한 후 게임 상장을 취소한 4월이었습니다. "라이선스 제약"은 Ubisoft가 The Crew를 종료한 이유 중 하나였으며, 결국 플레이어가 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 이러한 일은 게임 회사의 사전 경고 없이 발생하는 경우가 많습니다.

그러나 새로 통과된 법률에서는 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 플레이어가 디지털 제품을 "대여"할 수 있는 게임 회사의 서비스에 대해 언급하지 않으며 게임의 오프라인 복사본에 대한 구체적인 내용도 명시하지 않습니다. 그 점에 관해서는 아직 상황이 불투명합니다.

1월 초, Ubisoft의 한 임원은 기술적인 측면에서 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않는 것에 대해 "편안해야" 한다고 말했습니다. 게임의 구독 기반 모델 Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 논의하기 위해 Ubisoft의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay가 Games Industry에 설명했습니다. biz에서는 더 많은 플레이어가 구독 기반 서비스에 익숙해짐에 따라 구독 기반 서비스로 전환해야 한다고 생각합니다.

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"우리가 본 것 중 하나는 게이머가 익숙해졌다는 것입니다. DVD와 마찬가지로 게임을 소유하는 것이 소비자의 변화입니다. 그들은 CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙해졌습니다. [게임에서] 발생하는 속도가 다소 느려졌습니다."라고 그는 말했습니다. "게이머가 그런 측면에 익숙해지면 진행 상황이 유지됩니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않습니다. 게임 내에서 이룩한 발전과 게임 참여는 그대로 유지됩니다. 따라서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느끼는 것입니다."

그의 발언 외에도 Jacqui Irwin 의원은 새로운 법이 소비자를 완전히 지원하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 그들의 구매를 이해합니다. "소비자가 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 제품을 구매하면 편리하게 미디어를 볼 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 소비자는 구매로 인해 해당 디지털 제품에 대한 영구적인 소유권이 부여되었다고 가정하는 경우가 많습니다. DVD로 영화를 구입하거나 문고판 책을 구입하면 영구적으로 액세스할 수 있습니다."라고 Irwin은 설명했습니다. "그러나 실제로 소비자는 라이센스만 취득했을 뿐이며 판매자는 판매자의 이용 약관에 따라 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다."