Casa Notizia Steam, Epic è tenuta ad ammettere di non "possedere" giochi sulle loro piattaforme

Steam, Epic è tenuta ad ammettere di non "possedere" giochi sulle loro piattaforme

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Una nuova legge approvata in California ora richiede che i negozi di giochi digitali, come Steam, Epic e molti altri, comunichino ai giocatori se il gioco per cui hanno pagato è qualcosa che possiedono o meno.

È stata approvata una legge in California per far sapere ai giocatori se gli acquisti di giochi significano anche proprietà entrerà in vigore il prossimo anno

Steam, Epic Required to Admit You Don't

È stata approvata una nuova legge nello stato americano della California che richiederà che le vetrine digitali siano anticipate con i tuoi acquisti. La nuova legge impone ai negozi online di far sapere ai consumatori se le loro transazioni implicano l'acquisto di una licenza del prodotto e non il possesso del prodotto per il quale pagano.

Recentemente, il governatore della California Gavin Newsom ha firmato la legge AB 2426 per proteggere ulteriormente i consumatori e combattere la pubblicità falsa e ingannevole dei beni digitali. Questa legge copre anche i videogiochi e qualsiasi applicazione digitale in relazione all'uso di detti giochi. Nel testo della proposta di legge, per "gioco" protetto si intende "qualsiasi applicazione o gioco a cui una persona accede e manipola utilizzando un dispositivo specializzato per giochi elettronici, un computer, un dispositivo mobile, un tablet o un altro dispositivo dotato di uno schermo, compresi eventuali componenti aggiuntivi o contenuto aggiuntivo per tale applicazione o gioco."

In linea con ciò, la legge richiede che le vetrine digitali utilizzino testo e linguaggio chiari e ben visibili nelle disposizioni di vendita, come ad esempio un " carattere più grande del testo circostante, o in carattere, carattere o colore contrastanti con il testo circostante della stessa dimensione, o delimitato dal testo circostante della stessa dimensione con simboli o altri segni", per fornire ai consumatori le informazioni necessarie .

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Coloro che vengono giudicati colpevoli di pubblicità falsa o ingannevole possono incorrere in multe civili o in una minore addebito, a seconda dei casi. "La legge vigente rende passibile di una multa civile, come specificato, chiunque viola determinate disposizioni sulla pubblicità ingannevole, come specificato," si legge nella legge, "e prevede che chi viola tali disposizioni sulla pubblicità ingannevole è colpevole di un minore."

Inoltre, vieta a un venditore di pubblicizzare o vendere prodotti digitali che implicano una "proprietà illimitata" del bene digitale. "Mentre ci muoviamo verso un mercato sempre più esclusivamente digitale, è fondamentale che i consumatori conoscano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni", hanno scritto i legislatori nel commento alla legge in relazione all'importanza di informare i consumatori. "Ciò include la realtà che potrebbero non avere la vera proprietà del loro acquisto. A meno che il bene digitale non sia stato offerto per il download in modo che possa essere visualizzato senza una connessione a Internet, il venditore può rimuovere l'accesso al consumatore in qualsiasi momento dato punto nel tempo."

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La legge della California entrerà in vigore il prossimo anno e proibirà inoltre ai negozi online di utilizzare determinati termini che potrebbero suggerire proprietà illimitata dei beni digitali, come termini come "acquista" o "acquisto", a meno che i clienti non siano chiaramente ed esplicitamente informati che " acquisto" non significa accesso illimitato o proprietà del prodotto.

"Mentre i rivenditori continuano ad allontanarsi dalla vendita di media fisici, la necessità di tutela dei consumatori sull'acquisto di media digitali è diventata sempre più importante," ha detto in un discorso il membro dell'Assemblea della California Jacqui Irwin dichiarazione. "Ringrazio il Governatore per aver firmato l'AB 2426, garantendo che la pubblicità falsa e ingannevole da parte dei venditori di media digitali che dicono erroneamente ai consumatori che sono proprietari dei loro acquisti diventi un ricordo del passato."

Disposizioni su I servizi basati su abbonamento sono ancora oscuri

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Negli ultimi anni, un certo numero di importanti società di gioco, come Sony e Ubisoft, hanno portato alcuni dei loro giochi completamente offline, rendendoli indisponibili ai giocatori che, per giocare a tali giochi, hanno effettuato transazioni con le società . Ciò ha portato a discussioni e suscitato perplessità nella comunità di gioco riguardo ai loro diritti di consumatori che hanno sborsato soldi per i videogiochi. Uno di questi casi si è verificato ad aprile, quando Ubisoft ha messo completamente offline la serie di giochi di corse The Crew, successivamente dopo aver rimosso il gioco. I "vincoli di licenza" sono stati uno dei motivi citati da Ubisoft per la chiusura di The Crew, portando alla fine i giocatori a perdere l'accesso al gioco. Spesso, ciò accadeva senza preavviso da parte delle società di gioco.

Tuttavia, la legge appena approvata non fa menzione di servizi basati su abbonamento, come Game Pass, o di servizi di società di gioco che consentono ai giocatori di "noleggiare" prodotti digitali, né contiene specifiche sulle copie offline dei giochi, quindi le cose sono ancora oscure a questo riguardo.

All'inizio di gennaio, un dirigente di Ubisoft ha osservato che i giocatori dovrebbero sentirsi "a proprio agio" nel non possedere più giochi, in senso tecnico, in risposta all'aumento dei modelli basati su abbonamento nei giochi Intervenendo per discutere del lancio delle nuove offerte di abbonamento di Ubisoft, Philippe Tremblay, direttore degli abbonamenti della società, ha spiegato a Games Industry. biz che è necessario uno spostamento verso offerte basate su abbonamento man mano che sempre più giocatori si abituano ad essa.

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"Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati ", in modo simile ai DVD, possedere i propri giochi. Questo è il cambiamento dei consumatori che deve avvenire. Si sono abituati a non possedere la propria collezione di CD o DVD. Questa è una trasformazione che è stata un po' più lenta a verificarsi [nei giochi]," ha osservato. "Man mano che i giocatori si abituano a questo aspetto... i progressi vengono mantenuti. Se riprendi il gioco in un secondo momento, il tuo file di progresso rimane intatto. Non viene cancellato. Conservi i progressi di gioco che hai fatto e il tuo coinvolgimento nel gioco . Si tratta quindi di sentirsi a proprio agio nel non possedere il proprio gioco."

Oltre alle sue osservazioni, il membro dell'Assemblea Jacqui Irwin ha inoltre affermato che la nuova legge ha lo scopo di aiutare i consumatori a comprendere appieno i loro acquisti. "Quando un consumatore acquista un prodotto digitale online come un film o un programma televisivo, acquisisce la capacità di visualizzare i media a suo piacimento. Spesso, il consumatore presuppone che il suo acquisto gli abbia garantito la proprietà perpetua di quel prodotto digitale, in modo simile a come l'acquisto di un film su DVD o di un libro tascabile garantisce l'accesso perpetuo," ha spiegato Irwin. "In realtà, però, il consumatore ha acquisito solo una licenza, che il venditore può revocare in qualsiasi momento, secondo i termini e le condizioni del venditore."