A lei na Califórnia foi aprovada para permitir que os jogadores saibam se o jogo Compras também significam propriedadeEntra em vigor no próximo ano
Uma nova lei no estado americano da Califórnia foi aprovada e exigirá vitrines digitais para ser antecipado em suas compras. A nova lei exige que as lojas online informem aos consumidores se suas transações significam que eles estão comprando uma licença do produto - e não possuem o produto pelo qual pagam.
Recentemente, o governador da Califórnia, Gavin Newsom, assinou a lei AB 2426 para proteger ainda mais os consumidores e combater a publicidade falsa e enganosa de bens digitais. Esta lei também abrange videogames e qualquer aplicativo digital em conjunto com o uso de tais jogos. No texto do projeto de lei, o “jogo” protegido significa “qualquer aplicativo ou jogo que uma pessoa acessa e manipula usando um dispositivo de jogo eletrônico especializado, computador, dispositivo móvel, tablet ou outro dispositivo com tela de exibição, incluindo quaisquer complementos ou conteúdo adicional para esse aplicativo ou jogo."
Em linha com isso, a lei exige que vitrines digitais usem texto e linguagem claros e visíveis em suas disposições de vendas, como um "tipo maior do que o texto circundante, ou em tipo, fonte ou cor contrastante com o texto circundante do mesmo tamanho, ou destacado do texto circundante do mesmo tamanho por símbolos ou outras marcas", para fornecer aos consumidores o necessário informações.
Aqueles que forem considerados culpados de publicidade falsa ou enganosa podem enfrentar processos civis multas ou uma cobrança menor, dependendo do caso. “A lei existente torna uma pessoa que viola disposições específicas sobre publicidade falsa responsável por uma multa civil, conforme especificado”, diz a lei, “e prevê que uma pessoa que viola essas disposições sobre publicidade falsa é culpada de uma menor."Além disso, proíbe um vendedor de anunciar ou vender produtos digitais que possam alegar “propriedade irrestrita” do bem digital. “À medida que avançamos em direção a um mercado cada vez mais digital, é crucial que os consumidores conheçam e compreendam claramente a natureza das suas transações”, escreveram os legisladores no comentário do projeto de lei em relação à importância de informar os consumidores. “Isso inclui a realidade de que eles podem não ter propriedade genuína de sua compra. A menos que o bem digital tenha sido oferecido para download para que possa ser visualizado sem conexão com a internet, o vendedor pode remover o acesso do consumidor a qualquer momento determinado ponto no tempo."
A lei da Califórnia entrará em vigor no próximo ano e também proibirá as lojas online de usar certos termos que possam sugerir irrestrição propriedade dos bens digitais, como termos como "comprar" ou "compra", a menos que os clientes sejam clara e explicitamente informados de que a "compra " não significa acesso irrestrito ou propriedade do produto."À medida que os varejistas continuam a se afastar da venda de mídia física, a necessidade de proteção ao consumidor na compra de mídia digital tornou-se cada vez mais importante", disse Jacqui Irwin, membro da Assembleia da Califórnia, em um comunicado. declaração. "Agradeço ao Governador por assinar a AB 2426, garantindo que a publicidade falsa e enganosa de vendedores de mídia digital informando incorretamente aos consumidores que eles são os proprietários de suas compras se torne uma coisa do passado."
Disposições sobre Serviços baseados em assinatura ainda obscuros
Nos últimos anos, um várias empresas de jogos notáveis, como Sony e Ubisoft, colocaram alguns de seus jogos totalmente off-line, tornando-os indisponíveis para jogadores que, para jogar tais jogos, fizeram transações com o empresas. Isso gerou discussões e levantou dúvidas entre a comunidade de jogos em relação aos seus direitos como consumidores que desembolsaram dinheiro para os videogames. Um desses casos ocorreu em abril, quando a Ubisoft retirou a série de jogos de corrida The Crew completamente offline, posteriormente após retirar o jogo da lista. “Restrições de licenciamento” foram um dos motivos citados pela Ubisoft para o encerramento do The Crew, eventualmente levando os jogadores a perderem o acesso ao jogo. Muitas vezes, isso acontecia sem aviso prévio das empresas de jogos.
No entanto, a lei recém-aprovada não menciona serviços baseados em assinatura, como o Game Pass, ou serviços de empresas de jogos que permitem aos jogadores "alugar" produtos digitais, nem contém especificações sobre cópias offline de jogos - então as coisas ainda estão obscuras nesse aspecto.
No início de janeiro, um executivo da Ubisoft comentou que os jogadores deveriam se sentir "confortáveis" em não possuir mais jogos, no sentido técnico, em resposta ao aumento de modelos baseados em assinatura em jogos Falando para discutir o lançamento das novas ofertas de assinatura da Ubisoft, Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da empresa, explicou à Games Industry. biz que é necessário que haja uma mudança voltada para ofertas baseadas em assinatura à medida que mais jogadores se acostumam com elas.
"Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados para, de forma semelhante ao DVD, possuir seus jogos. Essa é a mudança do consumidor que deve ocorrer. Eles se acostumaram a não possuir sua coleção de CDs ou DVDs. jogos]", observou ele. "À medida que os jogadores se acostumam com esse aspecto... o progresso é mantido. Se você retomar o jogo mais tarde, seu arquivo de progresso permanecerá intacto. Ele não será apagado. Você retém os avanços que fez no jogo e seu envolvimento com o jogo . Portanto, trata-se de se sentir confortável em não possuir seu jogo."Além de seus comentários, a deputada Jacqui Irwin afirmou ainda que a nova lei visa ajudar os consumidores a compreender plenamente suas compras. "Quando um consumidor adquire um produto digital on-line, como um filme ou programa de TV, ele ganha a capacidade de visualizar a mídia conforme sua conveniência. Freqüentemente, o consumidor presume que sua compra lhe concedeu a propriedade perpétua desse produto digital, semelhante a como comprar um filme em DVD ou um livro de bolso garante acesso perpétuo", explicou Irwin. “Na realidade, porém, o consumidor apenas adquiriu uma licença, que o vendedor pode revogar a qualquer momento, de acordo com os termos e condições do vendedor.”