Home News Steam ve Epic'in Platformlarında Oyunlara "Sahip Olmadığınızı" Kabul Etmeniz Gerekiyor

Steam ve Epic'in Platformlarında Oyunlara "Sahip Olmadığınızı" Kabul Etmeniz Gerekiyor

by Zachary Jun 28,2022

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, artık Steam, Epic ve daha pek çok dijital oyun mağazasının oyunculara, ödedikleri oyunun sahip oldukları veya sahip olmadıkları bir şey.

Kaliforniya'da Yasa, Oyuncuların Oyun Satın Almalarının Sahip Olma Anlamına Gelip Gelmeyeceğini Bildirmek İçin Geçti Gelecek Yıl

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ABD'nin Kaliforniya eyaletinde dijital vitrinlerin satın alma işlemlerinizde önceden davranmasını gerektiren yeni bir yasa çıkarıldı. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, yaptıkları işlemlerin ürünün lisansını satın aldıkları ve ödemesini yaptıkları söz konusu ürüne sahip olmadıkları anlamına gelip gelmediğini bildirmelerini gerektiriyor.

Yakın zamanda Kaliforniya Valisi Gavin Newsom AB 2426 yasasını imzaladı. Tüketicileri daha fazla koruyun ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele edin. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı kapsar. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği her türlü eklenti veya oyun dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."

Buna uygun olarak yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını gerektirir; örneğin " tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için, çevreleyen metinden daha büyük bir yazı veya aynı boyuttaki çevredeki metinle zıt tür, yazı tipi veya renk veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan yazı tipi, yazı tipi veya renk. .

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Yanlış veya aldatıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar hukuki para cezalarıyla veya küçük<🎜 para cezasıyla karşı karşıya kalabilir > duruma bağlı olarak şarj edin. Kanunda şöyle deniyor: "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden kişiyi, belirtildiği gibi, hukuki para cezası ile yükümlü kılmaktadır ve bu yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişinin, küçük."

Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman kaldırabilir belirli bir zamanda verilmiştir."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların sınırsız öneride bulunabilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. Müşterilere "satın alma" veya "satın alma" gibi terimler gibi dijital ürünlerin sahipliği ", ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmez.

"Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya

satın alma konusunda tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi." California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir konuşmasında şunları söyledi: ifade. "Dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları kendilerine aitmiş gibi yanlış ve aldatıcı reklamlar yapmasının geçmişte kalmasını sağlayan AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum."

İlgili hükümler Abonelik Tabanlı Hizmetler Hala Karanlık


Steam, Epic Required to Admit You Don't

Son yıllarda, Sony ve Ubisoft gibi bir dizi

önemli oyun şirketi, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunları oynamak için < ile işlem yapan oyuncuların kullanımına kapalı hale getirdi. 🎜> şirketler. Bu, oyun topluluğu arasında, video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak haklarına ilişkin tartışmalara yol açtı ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketlerinin hizmetlerinden bahsetmediği gibi, oyunların çevrimdışı kopyalarına ilişkin ayrıntılara da yer vermiyor. bu konuda işler hâlâ karanlık.

Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyuncuların artık oyun sahibi olmama konusunda teknik anlamda "rahat" olmaları gerektiğini belirtmişti. Oyunlarda aboneliğe dayalı modeller Ubisoft'un yeni abonelik tekliflerinin lansmanını tartışmak üzere konuşan şirketin abonelikler direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye açıklamalarda bulundu. Daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Gördüğümüz şeylerden biri de oyuncuların alışmasıydı Bir bakıma DVD'ye benzer şekilde, oyunlarına sahip olmak, tüketicinin CD veya DVD koleksiyonuna sahip olmamaya alışması gereken değişimdir. Bu biraz daha yavaş bir dönüşümdür. [oyunlarda] meydana gelecektir" diye belirtti. "Oyuncular bu duruma alıştıkça ilerleme korunur. Oyununuza daha sonra devam ederseniz ilerleme dosyanız bozulmadan kalır. Silinmez. Oyun içinde kaydettiğiniz ilerlemeleri ve oyuna katılımınızı korursunuz. Bu nedenle, oyununuza sahip olmama konusunda rahat olmanızla ilgili."

Meclis Üyesi Jacqui Irwin, sözlerine ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin kendi oyunlarını tam olarak anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını belirtti. satın almalar. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün aldığında, medyayı istediği zaman görüntüleme olanağına sahip oluyor. Tüketici, sıklıkla, satın alma işleminin kendisine bu dijital ürünün kalıcı mülkiyetini sağladığını varsayıyor; DVD formatında bir film veya karton kapaklı bir kitap satın almak, sürekli erişim sağlar," diye açıkladı Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans edinmiştir."