Kaliforniya'da Yasa, Oyuncuların Oyun Satın Almalarının Sahip Olma Anlamına Gelip Gelmeyeceğini Bildirmek İçin Geçti Gelecek Yıl
ABD'nin Kaliforniya eyaletinde dijital vitrinlerin satın alma işlemlerinizde önceden davranmasını gerektiren yeni bir yasa çıkarıldı. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, yaptıkları işlemlerin ürünün lisansını satın aldıkları ve ödemesini yaptıkları söz konusu ürüne sahip olmadıkları anlamına gelip gelmediğini bildirmelerini gerektiriyor.
Yakın zamanda Kaliforniya Valisi Gavin Newsom AB 2426 yasasını imzaladı. Tüketicileri daha fazla koruyun ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele edin. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı kapsar. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği her türlü eklenti veya oyun dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."
Buna uygun olarak yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını gerektirir; örneğin " tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için, çevreleyen metinden daha büyük bir yazı veya aynı boyuttaki çevredeki metinle zıt tür, yazı tipi veya renk veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan yazı tipi, yazı tipi veya renk. .
Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman kaldırabilir belirli bir zamanda verilmiştir."
satın alma konusunda tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi." California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir konuşmasında şunları söyledi: ifade. "Dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları kendilerine aitmiş gibi yanlış ve aldatıcı reklamlar yapmasının geçmişte kalmasını sağlayan AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum."
İlgili hükümler Abonelik Tabanlı Hizmetler Hala Karanlıkönemli oyun şirketi, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunları oynamak için < ile işlem yapan oyuncuların kullanımına kapalı hale getirdi. 🎜> şirketler. Bu, oyun topluluğu arasında, video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak haklarına ilişkin tartışmalara yol açtı ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketlerinin hizmetlerinden bahsetmediği gibi, oyunların çevrimdışı kopyalarına ilişkin ayrıntılara da yer vermiyor. bu konuda işler hâlâ karanlık.
Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyuncuların artık oyun sahibi olmama konusunda teknik anlamda "rahat" olmaları gerektiğini belirtmişti. Oyunlarda aboneliğe dayalı modeller Ubisoft'un yeni abonelik tekliflerinin lansmanını tartışmak üzere konuşan şirketin abonelikler direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye açıklamalarda bulundu. Daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.
Meclis Üyesi Jacqui Irwin, sözlerine ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin kendi oyunlarını tam olarak anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını belirtti. satın almalar. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün aldığında, medyayı istediği zaman görüntüleme olanağına sahip oluyor. Tüketici, sıklıkla, satın alma işleminin kendisine bu dijital ürünün kalıcı mülkiyetini sağladığını varsayıyor; DVD formatında bir film veya karton kapaklı bir kitap satın almak, sürekli erişim sağlar," diye açıkladı Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans edinmiştir."