कैलिफोर्निया में कानूनखिलाड़ियों को यह बताने के लिए पारित किया गया है कि क्या गेम खरीदारी का मतलब यह भी है कि स्वामित्व अगले वर्ष पर लागू होगा
की आवश्यकता होगी डिजिटल स्टोरफ्रंट आपकी खरीदारी में अग्रिम सहायता के लिए। नए कानून में ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उनके लेनदेन का मतलब है कि वे उत्पाद का लाइसेंस खरीद रहे हैं - और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं जिसके लिए वे भुगतान करते हैं।
हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए हैं उपभोक्ताओं की रक्षा करें औरडिजिटल सामान के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटें। यह कानून वीडियो गेम और उक्त गेम के उपयोग के साथ किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री। उपभोक्ताओं को प्रदान करने के लिए "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट, या रंग में, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग किया गया" आवश्यक जानकारी।
जो लोग झूठे या
भ्रामकविज्ञापन के दोषी पाए जाते हैं, उन्हें सिविल का सामना करना पड़ सकता है मामले के आधार पर
जुर्माना या
मामूली शुल्क। अधिनियम में कहा गया है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक जुर्माने के लिए उत्तरदायी बनाता है," अधिनियम में लिखा है, "और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह <🎜 का दोषी है >नाबालिग."इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान को डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है दिया गयासमय बिंदु।"
कैलिफ़ोर्निया कानून अगले साल लागू होगा, और इसके अतिरिक्त ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से प्रतिबंधित करेगा जो अप्रतिबंधित का सुझाव दे सकते हैं डिजिटल सामान का स्वामित्व, जैसे "खरीद" या "खरीद" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद " का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।"जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर होते जा रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता और अधिक महत्वपूर्ण हो गई है," कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक में कहा कथन। "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा गलत और भ्रामक विज्ञापन उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताया जाए कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"
पर प्रावधान सदस्यता-आधारित सेवाएँ अभी भी अस्पष्ट हैं
हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कई उल्लेखनीय गेमिंग कंपनियों ने कुछ उनके गेम पूरी तरह से ऑफ़लाइन हैं, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए अनुपलब्ध हो गए हैं, जिन्होंने ऐसे गेम खेलने के लिए द कंपनियों के साथ लेनदेन किया है। इससे गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ता के रूप में अपने अधिकारों को लेकर चर्चा शुरू हो गई है और भौंहें तन गई हैं, जिन्होंने वीडियो गेम के लिए पैसे खर्च किए हैं। ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने गेम को डीलिस्ट करने के बाद रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिससे अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, दगेमिंग कंपनियों से पूर्व चेतावनी के बिना ऐसा होता है।
हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं, जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनियों की सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को डिजिटल उत्पादों को "किराए पर" लेने देती हैं, न ही इसमें गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों पर विशेष जानकारी है - इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।
जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि खिलाड़ियों को तकनीकी अर्थों में, वृद्धि के जवाब में, अब गेम का स्वामित्व न रखने के साथ "आरामदायक" होना चाहिए यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन पेशकशों के लॉन्च पर चर्चा करने के लिए बोलते हुए, कंपनी के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्स इंडस्ट्री को समझाया। जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी इसके आदी होते जा रहे हैं, वैसे-वैसे सदस्यता-आधारित पेशकशों की ओर एक बदलाव की आवश्यकता है। कुछ हद तक डीवीडी के समान, यह उपभोक्ता बदलाव है जो घटित होना चाहिए। वे अपने सीडी या डीवीडी संग्रह के मालिक नहीं होने के आदी हो गए हैं [खेलों में] ऐसा होना कुछ हद तक धीमा रहा है," उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू के आदी हो जाते हैं... प्रगति बरकरार रहती है। यदि आप बाद में अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल बरकरार रहती है। इसे मिटाया नहीं जाता है। आपने गेम में जो प्रगति की है और गेम के साथ आपकी भागीदारी बरकरार रहती है। इस प्रकार, यह आपके गेम पर स्वामित्व न रखने के साथ सहज होने के बारे में है।"
अपनी टिप्पणियों के अलावा, असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को उनकी बात पूरी तरह से समझने में सहायता करना है। खरीदारी. "जब कोई उपभोक्ता मूवी या टीवी शो जैसे ऑनलाइन डिजिटल उत्पाद खरीदता है, तो वह अपनी सुविधानुसार मीडिया को देखने की क्षमता हासिल कर लेता है। अक्सर, उपभोक्ता यह मान लेता है कि उसकी खरीदारी ने उसे उस डिजिटल उत्पाद का स्थायी स्वामित्व प्रदान कर दिया है, जैसे कि कैसे डीवीडी या पेपरबैक पुस्तक पर फिल्म खरीदने से सतत पहुंच मिलती है," इरविन ने समझाया। "वास्तव में, हालांकि, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस प्राप्त किया है, जिसे विक्रेता अपने नियमों और शर्तों के अनुसार किसी भी समय रद्द कर सकता है।"