প্রিয় ইন্ডি গেম VA-11 Hall-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অরটিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাৎকার, তার ক্যারিয়ার, অনুপ্রেরণা এবং আসন্ন প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড। Ortiz VA-11 Hall-A এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর পণ্যদ্রব্য এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি সুরকার গারোড এবং শিল্পী মেরেঞ্জডল সহ তার দলের সাথে কাজ করার বিষয়ে উপাখ্যান শেয়ার করেন এবং তার নতুন শিরোনামের ভিজ্যুয়াল শৈলী এবং গেমপ্লের পিছনে প্রভাবগুলি প্রকাশ করেন। কথোপকথনটি Suda51 এর জন্য তার প্রশংসা এবং The Silver Case এর মতো গেমের প্রভাব, জাপানে তার অভিজ্ঞতা এবং ইন্ডি গেমের বিকাশের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনাকেও স্পর্শ করে। সাক্ষাত্কারটি ব্যাপকভাবে বিস্তারিত, একটি অত্যন্ত প্রতিভাবান ইন্ডি গেম ডেভেলপারের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত যাত্রার একটি আকর্ষণীয় আভাস প্রদান করে৷
টাচআর্কেড (TA): আসুন একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা দিয়ে শুরু করা যাক। সুকেবান গেমসে আপনার এবং আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন৷
৷ক্রিস্টোফার অর্টিজ (CO): আমি ক্রিস, একজন গেম নির্মাতা যিনি সুকেবান গেমসে অনেক টুপি পরেন। আমি যখন কাজে মগ্ন থাকি না, তখন আমি বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে এবং সুস্বাদু খাবারে লিপ্ত হই।
TA: আমাদের শেষ কথোপকথন ছিল 2019 সালে, VA-11 Hall-A-এর PS4 এবং সুইচ রিলিজের কাছাকাছি। তারপরও জাপানে গেমটির জনপ্রিয়তা ছিল অসাধারণ। আপনি সম্প্রতি জাপানে বিটসামিটে যোগ দিয়েছেন। অভিজ্ঞতা কেমন ছিল এবং VA-11 Hall-A এবং .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
এর অভ্যর্থনা কেমন ছিলCO: কিছু রাজনৈতিক জটিলতা থাকা সত্ত্বেও জাপানকে সেকেন্ড হোম মনে হচ্ছে। প্রত্যাবর্তন গভীরভাবে আবেগপ্রবণ ছিল। একটি গেম ইভেন্টে আমার শেষ প্রদর্শনীর সাত বছর হয়ে গেছে (টোকিও গেম শো 2017)। অবসর থেকে পরিবর্তিত শিল্পে ফিরে আসা একজন কুস্তিগীরের মতো আমি অনুভব করেছি। আমার উদ্বেগ ভিত্তিহীন ছিল; সুকেবান গেমসের জন্য সমর্থন শক্তিশালী রয়ে গেছে, যা চালিয়ে যেতে আমার ড্রাইভকে উৎসাহিত করছে।
TA: VA-11 হল-A আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির একটি; আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি রিপ্লে করি। আপনি কি এর বিশাল সাফল্য এবং আসন্ন জিল ফিগার সহ অসংখ্য পরিসংখ্যান প্রত্যাশা করেছিলেন?
CO: আমি কখনই 10-15,000 কপির বেশি বিক্রি আশা করিনি, কিন্তু আমরা গেমটির সম্ভাব্যতা স্বীকার করেছি। এর সাফল্যের মাত্রা ছিল অপ্রতিরোধ্য, এবং আমি বিশ্বাস করি আমরা এখনও এর প্রভাব প্রক্রিয়া করছি৷
TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 এবং PS5 (পিছন দিকে সামঞ্জস্য) এ উপলব্ধ। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণের কি হয়েছে? পোর্টগুলি কি শুধুমাত্র Ysbryd দ্বারা পরিচালিত হয়, নাকি আপনি জড়িত? একটি Xbox রিলিজ চমৎকার হবে৷
৷CO: আমি একটি iPad বিল্ড পরীক্ষা করেছিলাম, কিন্তু এটি কখনই চালু হয়নি। এটি একটি মিস ইমেল হতে পারে; আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।
TA: সুকেবান গেমস শুধু তুমি (Kiririn51) এবং IronincLark (Fer) দিয়ে শুরু হয়েছিল। দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
CO: আমরা এখন ছয়জনের একটি দল। টার্নওভার হয়েছে, কিন্তু আমরা একটি ছোট, ক্লোজ-নিট অপারেশন বজায় রাখি।
TA: MerengeDoll-এর সাথে সহযোগিতা করা কেমন হয়েছে?
CO: Merenge ব্যতিক্রমী। আমার ধারণাগুলোকে ভিজ্যুয়ালে অনুবাদ করার এক অদ্ভুত ক্ষমতা তার আছে। তার সাথে কাজ করা আনন্দের, যদিও তার নেতৃত্বে থাকা কিছু প্রকল্প দুর্ভাগ্যবশত বাতিল হয়ে গেছে। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড তার যথেষ্ট প্রতিভা প্রদর্শন করে।
TA: VA-11 হল-A-এ গারোদের সাথে কাজ করা অবশ্যই অবিশ্বাস্য ছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি অসাধারণ।
CO: মাইকেল এবং আমি একই রকম মিউজিক্যাল স্বাদ শেয়ার করি। প্রক্রিয়াটি খুব সহযোগিতামূলক ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, আমি এটি পছন্দ করব এবং সাউন্ডট্র্যাক সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করব। কখনও কখনও, আমি রেফারেন্স গান প্রদান করব; অন্য সময়ে, তার মূল রচনাগুলি গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল, যা ঘুরে, আরও সঙ্গীতকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই সমন্বয় গেমটির পরিচয়কে সংজ্ঞায়িত করেছে।
TA: VA-11 Hall-A-এর পণ্যদ্রব্য অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়। পণ্যদ্রব্য তৈরির প্রক্রিয়ায় আপনার কতটা ইনপুট আছে? এমন কোন আইটেম আছে যা আপনি উত্পাদিত দেখতে চান?
CO: আমার ইনপুট সীমিত; অন্যরা মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে আমি বেশিরভাগ ডিজাইন অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান করি। আমি .45 PARABELLUM BLOODHOUND-এর পণ্যসামগ্রীতে আরও জড়িত থাকার লক্ষ্য রাখি।
TA: প্লেইজমের VA-11 Hall-A এর জাপানিজ রিলিজ একটি অত্যাশ্চর্য আর্ট বইয়ের কভার রয়েছে। আপনি কি এর অনুপ্রেরণা এবং কিভাবে আপনার প্রিয় শিল্পীদের শ্রদ্ধা জানাবেন তা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন?
CO: আর্জেন্টিনার অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতার সাথে মোকাবিলা করার সময় আমি একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ে এই কভারটি তৈরি করেছি। গুস্তাভো সেরাতির অ্যালবাম বোকানাডা শিল্পকর্মকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। যদিও এখন সম্ভবত কিছুটা প্রকাশ, আমি এটি নিয়ে গর্বিত। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে, .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
(সাক্ষাৎকারটি এই শৈলীতে চলতে থাকে, মূল তথ্য এবং মূল চিত্রের স্থানগুলি বজায় রেখে মূল পাঠ্যের প্যারাফ্রেজিং এবং পুনর্গঠন।)