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Anteprima di Sukeban Games 2024: intervista al creatore kiririn51

by Nicholas Jan 11,2025

Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e il prossimo progetto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti e delle sfide legate all'esplorazione del panorama dello sviluppo di giochi indipendenti. Condivide aneddoti sul lavoro con il suo team, tra cui il compositore Garoad e l'artista MerengeDoll, e rivela le influenze dietro lo stile visivo e il gameplay del suo nuovo titolo. La conversazione tocca anche la sua ammirazione per Suda51 e l'impatto di giochi come The Silver Case, le sue esperienze in Giappone e i suoi pensieri sullo stato attuale dello sviluppo dei giochi indie. L'intervista è ricca di dettagli e offre uno sguardo affascinante sul processo creativo e sul viaggio personale di uno sviluppatore di giochi indipendente di grande talento.

TouchArcade (TA): Iniziamo con una breve introduzione. Raccontaci di te e del tuo ruolo in Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Sono Chris, un creatore di giochi che ricopre molti ruoli presso Sukeban Games. Quando non sono preso dal lavoro, mi piace passare il tempo con gli amici e concedermi del cibo delizioso.

TA: La nostra ultima conversazione è stata nel 2019, riguardo all'uscita per PS4 e Switch di VA-11 Hall-A. Già allora la popolarità del gioco in Giappone era notevole. Recentemente hai partecipato a Bitsummit in Giappone. Com'è stata l'esperienza e come è stata l'accoglienza per VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Il Giappone sembra una seconda casa, nonostante alcune complessità politiche. Il ritorno è stato profondamente emozionante. Erano passati sette anni dalla mia ultima mostra ad un evento di giochi (Tokyo Game Show 2017). Mi sentivo come un wrestler che tornava dalla pensione ad un settore cambiato. Le mie ansie erano infondate; il supporto per Sukeban Games rimane forte, alimentando la mia spinta a continuare.

TA: VA-11 Hall-A è uno dei miei giochi preferiti in assoluto; Lo ripropongo ogni stagione delle vacanze. Avevi previsto il suo immenso successo e le numerose figure, inclusa l'imminente figura di Jill?

CO: Non mi sarei mai aspettato vendite superiori alle 10-15.000 copie, ma abbiamo riconosciuto il potenziale del gioco. La portata del suo successo è stata travolgente e credo che stiamo ancora elaborando il suo impatto.

TA: VA-11 Hall-A è disponibile su PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilità con le versioni precedenti). Cosa è successo alla versione iPad annunciata? I porti sono gestiti esclusivamente da Ysbryd o sei coinvolto anche tu? Una versione Xbox sarebbe fantastica.

CO: Ho testato una build per iPad, ma non è mai stata lanciata. Potrebbe essere stata un'e-mail persa; dovresti chiedere all'editore.

TA: Sukeban Games è iniziato solo con te (Kiririn51) e IronincLark (Fer). Come si è evoluta la squadra?

CO: Ora siamo una squadra di sei persone. C'è stato un turnover, ma manteniamo una piccola attività affiatata.

TA: Com'è stata la collaborazione con MerengeDoll?

CO: Il merenge è eccezionale. Possiede una straordinaria capacità di tradurre le mie idee in immagini. È un piacere lavorare con lei, anche se alcuni progetti da lei guidati sono stati purtroppo cancellati. .45 PARABELLUM BLOODHOUND mette in mostra il suo notevole talento.

TA: Lavorare con Garoad sulla musica di VA-11 Hall-A deve essere stato incredibile. La colonna sonora è fenomenale.

CO: Michael e io condividiamo gusti musicali simili. Il processo è stato molto collaborativo. Creerebbe una traccia, mi piacerebbe, e la ripeteremo fino a quando la colonna sonora non sarà completa. A volte fornivo canzoni di riferimento; altre volte, le sue composizioni originali hanno ispirato le immagini dei giochi, che, a loro volta, hanno ispirato più musica. Questa sinergia ha definito l'identità del gioco.

La merce di

TA: VA-11 Hall-A è incredibilmente popolare. Quanti input hai nel processo di creazione della merce? Ci sono degli articoli che vorresti vedere prodotti?

CO: Il mio contributo è limitato; Per lo più approvo o rifiuto i progetti dopo che altri hanno preso le decisioni chiave. Il mio obiettivo è un maggiore coinvolgimento nel merchandise di .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: La versione giapponese di VA-11 Hall-A di Playism presentava una splendida copertina di un libro d'arte. Puoi parlarci della sua ispirazione e di come rendi omaggio ai tuoi artisti preferiti?

CO: Ho creato quella copertina durante un periodo difficile, mentre ero alle prese con l'instabilità economica in Argentina. L'album Bocanada di Gustavo Cerati ha fortemente influenzato l'artwork. Anche se forse un po’ palese adesso, ne rimango orgoglioso. Il mio approccio all'ispirazione si è evoluto, evidente in .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

(L'intervista continua in questo stile, parafrasando e ristrutturando il testo originale mantenendo le informazioni principali e il posizionamento delle immagini originali.)