Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i nadchodzący projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią produkty i wyzwania związane z poruszaniem się w środowisku tworzenia gier niezależnych. Dzieli się anegdotami na temat pracy ze swoim zespołem, w tym z kompozytorem Garoadem i artystą MerengeDoll, a także ujawnia wpływy stojące za stylem wizualnym i rozgrywką jego nowego tytułu. Rozmowa porusza również temat jego podziwu dla Suda51 i wpływu gier takich jak The Silver Case, jego doświadczeń w Japonii i jego przemyśleń na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Wywiad jest niezwykle szczegółowy i oferuje fascynujący wgląd w proces twórczy i osobistą podróż niezwykle utalentowanego twórcy gier niezależnych.
TouchArcade (TA): Zacznijmy od krótkiego wprowadzenia. Opowiedz nam o sobie i swojej roli w Sukeban Games.
Christopher Ortiz (KO): Jestem Chris, twórca gier, który w Sukeban Games nosi wiele kapeluszy. Kiedy nie jestem pochłonięty pracą, lubię spędzać czas z przyjaciółmi i delektować się pysznym jedzeniem.
TA: Nasza ostatnia rozmowa odbyła się w 2019 roku, w związku z wydaniem VA-11 Hall-A na PS4 i SwitchaVA-11 Hall-A. Już wtedy popularność gry w Japonii była niezwykła. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jakie wrażenia i odbiór VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND
?CO:
Japonia czuje się jak drugi dom, pomimo pewnych zawiłości politycznych. Powrót wywołał wiele emocji. Minęło siedem lat od mojej ostatniej wystawy na imprezie związanej z grami (Tokyo Game Show 2017). Poczułem się jak zapaśnik powracający z emerytury do zmienionej branży. Moje obawy były bezpodstawne; wsparcie dla Sukeban Games pozostaje silne, co napędza moją motywację do dalszego działania.
TA: VA-11 Hall-A
to jedna z moich ulubionych gier wszechczasów; Powtarzam to w każde wakacje. Czy spodziewaliście się jego ogromnego sukcesu i licznych postaci, w tym nadchodzącej postaci Jill?CO:
Nigdy nie spodziewałem się sprzedaży powyżej 10-15 000 egzemplarzy, ale dostrzegliśmy potencjał gry. Skala jego sukcesu była przytłaczająca i sądzę, że wciąż analizujemy jego wpływ.TA: VA-11 Hall-A
jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). Co się stało z zapowiedzianą wersją na iPada? Czy portami zajmuje się wyłącznie Ysbryd, czy też Ty jesteś w to zaangażowany? Wydanie na konsolę Xbox byłoby fantastyczne.CO:
Testowałem wersję iPada, ale nigdy nie została ona uruchomiona. Mógł to być nieodebrany e-mail; musisz zapytać wydawcę.<🎜>TA: Sukeban Games zaczęło się tylko z tobą (Kiririn51) i IronincLark (Fer). Jak ewoluował zespół?
CO: Jesteśmy teraz sześcioosobowym zespołem. Wystąpiła rotacja, ale utrzymujemy małą, zwartą działalność.
TA: Jak przebiega współpraca z MerengeDoll?
CO: Merenge jest wyjątkowe. Ma niesamowitą umiejętność przekładania moich pomysłów na wizualizacje. Praca z nią to przyjemność, mimo że niektóre projekty, którym przewodziła, zostały niestety odwołane. .45 PARABELLUM BLOODHOUND prezentuje jej znaczny talent.
TA: Praca z Garoadem nad muzyką VA-11 Hall-A musiała być niesamowita. Ścieżka dźwiękowa jest fenomenalna.
CO: Michael i ja mamy podobne gusta muzyczne. Proces ten opierał się na dużej współpracy. Stworzył utwór, bardzo mi się podobał, i powtarzaliśmy go, aż ścieżka dźwiękowa była kompletna. Czasami udostępniałem utwory referencyjne; innym razem jego oryginalne kompozycje inspirowały grafikę gier, co z kolei inspirowało więcej muzyki. Ta synergia określiła tożsamość gry.
TA: VA-11 Hall-ATowary cieszą się niesamowitą popularnością. Jak duży masz wkład w proces tworzenia towarów? Czy są jakieś produkty, które chciałbyś zobaczyć w produkcji?
CO: Mój wkład jest ograniczony; Przeważnie zatwierdzam lub odrzucam projekty, gdy inni podejmą kluczowe decyzje. Zależy mi na większym zaangażowaniu w produkty .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Japońskie wydanie Playism VA-11 Hall-A zawierało oszałamiającą okładkę albumu z grafiką. Czy możesz porozmawiać o jego inspiracjach i tym, jak składasz hołd swoim ulubionym artystom?
CO: Stworzyłem tę przykrywkę w trudnym okresie, zmagając się z niestabilnością gospodarczą w Argentynie. Duży wpływ na szatę graficzną wywarł album Bocanada Gustavo Ceratiego. Choć może teraz jest to trochę zbyt oczywiste, nadal jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji ewoluowało, co widać w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
(Wywiad jest kontynuowany w tym stylu, parafrazując i przekształcając oryginalny tekst, zachowując podstawowe informacje i oryginalne rozmieszczenie obrazów.)