Home News Sukeban Games 2024 အကြိုသုံးသပ်ချက်- ဖန်တီးရှင် kiririn51 နှင့် အင်တာဗျူး

Sukeban Games 2024 အကြိုသုံးသပ်ချက်- ဖန်တီးရှင် kiririn51 နှင့် အင်တာဗျူး

by Nicholas Jan 11,2025

ချစ်လှစွာသော အင်ဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် VA-11 Hall-A တွင် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် လာမည့်ပရောဂျက်၊ ။45 PARABELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် အင်ဒီဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခင်းအကျင်းကို သွားလာရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည် တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် အနုပညာရှင် MerengeDoll အပါအဝင် သူ၏အဖွဲ့နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပြီး သူ၏ ခေါင်းစဉ်အသစ်၏ ရုပ်ပုံစတိုင်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနောက်ကွယ်မှ လွှမ်းမိုးမှုများကို ဖော်ပြသည်။ စကားဝိုင်းသည် Suda51 အတွက် သူ၏လေးစားမှု နှင့် The Silver Case ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ၎င်း၏ အတွေ့အကြုံများနှင့် လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေအနေအပေါ် သူ၏ အတွေးအမြင်များကိုလည်း ထိခိုက်စေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် အလွန်အသေးစိတ်ကျပြီး စွမ်းရည်ပြည့်ဝသော အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာခရီးကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။

TouchArcade (TA): အတိုချုံး မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် စကြပါစို့။ Sukeban Games တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ပြောပြပါ။

Christopher Ortiz (CO): ကျွန်ုပ်သည် Sukeban Games တွင် ဦးထုပ်များစွာ ဆောင်းထားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူ Chris ဖြစ်သည်။ အလုပ်မှာစိတ်မ၀င်စားတဲ့အခါ သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ အချိန်ဖြုန်းပြီး အရသာရှိတဲ့ အစားအသောက်တွေကို စားရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။

TA- ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားဝိုင်းသည် 2019 ခုနှစ်တွင်၊ VA-11 Hall-A ၏ PS4 နှင့် Switch ဖြန့်ချိမှုဝန်းကျင်တွင် 2019 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင်၊ ဂျပန်တွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ သင်သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Bitsummit ကို တက်ရောက်ခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံက ဘယ်လိုလဲ၊ VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။

CO: ဂျပန်နိုင်ငံသည် နိုင်ငံရေးရှုပ်ထွေးမှုများရှိသော်လည်း ဒုတိယအိမ်တစ်ခုလို ခံစားရပါသည်။ ပြန်လာခြင်းသည် လေးလေးနက်နက် ခံစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းပွဲ (Tokyo Game Show 2017) တွင် ကျွန်ုပ်၏ နောက်ဆုံး ပြပွဲကျင်းပခဲ့သည်မှာ ခုနစ်နှစ်ရှိပြီဖြစ်သည်။ အငြိမ်းစားယူပြီးမှ ပြောင်းလဲလာသော လုပ်ငန်းခွင်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည့် နပန်းသမားတစ်ယောက်လို ခံစားခဲ့ရသည်။ ငါ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည် အခြေအမြစ်မရှိ၊ Sukeban Games အတွက် ပံ့ပိုးမှုသည် အားကောင်းနေဆဲဖြစ်ပြီး ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်၏ မောင်းနှင်အားကို တွန်းအားပေးပါသည်။

TA: VA-11 Hall-A သည် ကျွန်ုပ်၏ တစ်ချိန်လုံး အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အားလပ်ရက် ရာသီတိုင်း ပြန်ဖွင့်ပါတယ်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုနှင့် လာမည့် Jill ရုပ်ပုံအပါအဝင် ကိန်းဂဏန်းအများအပြားကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။

CO- အချပ်ရေ 10-15,000 ကျော်ရောင်းအားကို ဘယ်တုန်းကမှ မမျှော်လင့်ထားပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုပါတယ်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် လွှမ်းခြုံထားပြီး ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A ကို PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4 နှင့် PS5 တွင် ရနိုင်သည် (နောက်ပြန်တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်)။ ကြေညာထားတဲ့ iPad ဗားရှင်းက ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ဆိပ်ကမ်းများကို Ysbryd ကသာ ကိုင်တွယ်သလား၊ သို့မဟုတ် သင်ပါဝင်ပါသလား။ Xbox ထုတ်ဝေမှုသည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။

CO: ကျွန်တော် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ခဲ့ပေမယ့် ဘယ်တော့မှ ထွက်မလာခဲ့ပါဘူး။ လွဲချော်နေသော အီးမေးလ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ထုတ်ဝေသူကို မေးဖို့ လိုပါတယ်။

TA- Sukeban Games သည် သင် (Kiririn51) နှင့် IronincLark (Fer) ဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ အသင်းဘယ်လိုတိုးတက်ခဲ့လဲ။

CO: ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အဖွဲ့ခြောက်ဖွဲ့ဖြစ်သည်။ လည်ပတ်မှုများရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် သေးငယ်ပြီး အနီးကပ်လည်ပတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

TA- MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။

CO: Merenge သည် ထူးခြားပါသည်။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးများကို ရုပ်ပုံများအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုရန် ရယ်စရာကောင်းသော စွမ်းရည်တစ်ခုရှိသည်။ သူမဦးဆောင်သော ပရောဂျက်အချို့ကို ကံမကောင်းစွာဖြင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်သော်လည်း သူမနှင့် အတူတွဲလုပ်ရသည်မှာ ဝမ်းသာပါသည်။ .45 ParaBELLUM BLOODHOUND သည် သူမ၏ အရည်အချင်းကို ပြသသည်။

TA- Garoad နှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း VA-11 Hall-A ၏ဂီတသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်ရပါမည်။ တေးသံက အံ့မခန်းပါ။

CO: မိုက်ကယ်နဲ့ ကျွန်တော် ဂီတအရသာ အတူတူပါပဲ။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် အလွန်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ သူက သီချင်းတစ်ပုဒ်ဖန်တီးတယ်၊ ကြိုက်တယ်၊ တေးသွားမပြီးမချင်း ပြန်လုပ်မယ်။ တစ်ခါတလေမှာ ရည်ညွှန်းသီချင်းတွေ ပေးချင်ပါတယ်။ အခြားအချိန်များတွင်၊ ၎င်း၏မူရင်းတေးရေးများသည် ဂိမ်းရုပ်ပုံများကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး တစ်ဖန် ဂီတကို ပိုမိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ကုန်သွယ်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် လူကြိုက်များသည်။ ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သင့်တွင် ထည့်သွင်းမှုမည်မျှရှိသနည်း။ သင်မြင်လိုသည့်ပစ္စည်းများ ရှိပါသလား။

CO- ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည်။ အခြားသူများ၏ အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက်များချပြီးနောက် ဒီဇိုင်းများကို ကျွန်ုပ်သည် အများအားဖြင့် အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကုန်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုပါဝင်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

TA- Playism ၏ ဂျပန်ထုတ် VA-11 Hall-A သည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အနုပညာစာအုပ်အဖုံးကို ပြသထားသည်။ သူ့ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုနဲ့ သင်အကြိုက်ဆုံး အနုပညာရှင်တွေကို ဘယ်လို ဂါရဝပြုရမလဲဆိုတာ ဆွေးနွေးနိုင်မလား။

CO- အာဂျင်တီးနားတွင် စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှုများနှင့် ရုန်းကန်နေရစဉ် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုအတွင်း ကျွန်တော်သည် ထိုကာဗာကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Gustavo Cerati ၏ Bocanada အယ်လ်ဘမ်သည် အနုပညာလက်ရာကို အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အခု နည်းနည်းလေး နောက်ကျနေပေမယ့် ဂုဏ်ယူနေမြဲပါပဲ။ လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ပေါ်လွင်ထင်ရှားပါသည်။

(အင်တာဗျုးသည် ဤပုံစံဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး ပင်မအချက်အလက်များနှင့် မူရင်းပုံနေရာချထားမှုများကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် မူရင်းစာသားကို အဓိပ္ပါယ်ဖော်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။)