प्रिय इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, उनके करियर, प्रेरणाओं और आगामी परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड< पर गहराई से प्रकाश डालता है। 🎜>. ऑर्टिज़ वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और इंडी गेम विकास परिदृश्य को नेविगेट करने की चुनौतियों पर चर्चा करता है। वह संगीतकार गारोड और कलाकार मेरेंजडॉल सहित अपनी टीम के साथ काम करने के बारे में किस्से साझा करते हैं, और अपने नए शीर्षक की दृश्य शैली और गेमप्ले के पीछे के प्रभावों का खुलासा करते हैं। बातचीत में Suda51 के लिए उनकी प्रशंसा और द सिल्वर केस जैसे खेलों के प्रभाव, जापान में उनके अनुभवों और इंडी गेम विकास की वर्तमान स्थिति पर उनके विचारों पर भी चर्चा हुई। साक्षात्कार काफी विस्तृत है, जो एक अत्यधिक प्रतिभाशाली इंडी गेम डेवलपर की रचनात्मक प्रक्रिया और व्यक्तिगत यात्रा की एक आकर्षक झलक पेश करता है।
टचआर्केड (टीए): आइए एक संक्षिप्त परिचय के साथ शुरुआत करें। हमें अपने बारे में और सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में बताएं।
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, एक गेम निर्माता जो सुकेबन गेम्स में कई भूमिकाएं निभाता है। जब मैं काम में व्यस्त नहीं होता, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताना और स्वादिष्ट भोजन का आनंद लेना अच्छा लगता है।
टीए: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में वीए-11 हॉल-ए के पीएस4 और स्विच रिलीज के आसपास हुई थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता उल्लेखनीय थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। अनुभव कैसा था, और वीए-11 हॉल-ए और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए स्वागत कैसा था?
CO: कुछ राजनीतिक जटिलताओं के बावजूद, जापान दूसरे घर जैसा महसूस होता है। लौटना बहुत भावुक कर देने वाला था। एक गेम इवेंट (टोक्यो गेम शो 2017) में मेरी आखिरी प्रदर्शनी को सात साल हो गए थे। मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे कोई पहलवान रिटायरमेंट से बदली हुई इंडस्ट्री में लौट रहा हो। मेरी चिंताएँ निराधार थीं; सुकेबन गेम्स के लिए समर्थन मजबूत बना हुआ है, जिससे मेरी आगे बढ़ने की इच्छा को बल मिला है।
टीए: वीए-11 हॉल-ए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा खेलों में से एक है; मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम में दोबारा चलाता हूं। क्या आपने इसकी अपार सफलता और आगामी जिल फिगर सहित कई आंकड़ों का अनुमान लगाया था?
सीओ: मैंने 10-15,000 प्रतियों से अधिक बिक्री की कभी उम्मीद नहीं की थी, लेकिन हमने खेल की क्षमता को पहचाना। इसकी सफलता का पैमाना जबरदस्त था, और मेरा मानना है कि हम अभी भी इसके प्रभाव पर काम कर रहे हैं।
टीए: वीए-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, और पीएस5 (बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों का प्रबंधन केवल Ysbryd द्वारा किया जाता है, या आप इसमें शामिल हैं? Xbox रिलीज़ शानदार होगी।
सीओ: मैंने आईपैड बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह कभी लॉन्च नहीं हुआ। हो सकता है कि यह कोई छूटा हुआ ईमेल हो; आपको प्रकाशक से पूछना होगा।
टीए: सुकेबन गेम्स की शुरुआत सिर्फ आपके (किरिरिन51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के साथ हुई। टीम कैसे विकसित हुई है?
सीओ: अब हम छह लोगों की टीम हैं। टर्नओवर हुआ है, लेकिन हम एक छोटा, घनिष्ठ संचालन बनाए रखते हैं।
टीए: मेरेंजडॉल के साथ सहयोग करना कैसा रहा?
सीओ: मेरेंज असाधारण है। उसके पास मेरे विचारों को दृश्यों में अनुवाद करने की अद्भुत क्षमता है। उनके साथ काम करना खुशी की बात है, भले ही उनके नेतृत्व में कुछ परियोजनाएं दुर्भाग्य से रद्द कर दी गईं। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड उसकी उल्लेखनीय प्रतिभा को दर्शाता है।
टीए: गैरोड के साथ वीए-11 हॉल-ए के संगीत पर काम करना अविश्वसनीय रहा होगा। साउंडट्रैक अद्भुत है।
सीओ: माइकल और मेरी संगीत रुचि समान है। यह प्रक्रिया बहुत सहयोगात्मक थी. वह एक ट्रैक बनाएगा, मुझे यह पसंद आएगा, और साउंडट्रैक पूरा होने तक हम इसे दोहराते रहेंगे। कभी-कभी, मैं संदर्भ गीत उपलब्ध कराता हूँ; अन्य समय में, उनकी मूल रचनाओं ने खेल दृश्यों को प्रेरित किया, जिसने बदले में, अधिक संगीत को प्रेरित किया। इस तालमेल ने खेल की पहचान को परिभाषित किया।
टीए: वीए-11 हॉल-ए का माल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। माल निर्माण प्रक्रिया में आपके पास कितना इनपुट है? क्या ऐसी कोई वस्तु है जिसे आप उत्पादित होते देखना चाहेंगे?
CO: मेरा इनपुट सीमित है; मैं अधिकांशतः दूसरों द्वारा महत्वपूर्ण निर्णय लेने के बाद ही डिज़ाइनों को स्वीकृत या अस्वीकार करता हूँ। मेरा लक्ष्य .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल में अधिक भागीदारी का है।
टीए: प्लेइज़्म की जापानी रिलीज़ वीए-11 हॉल-ए में एक शानदार कला पुस्तक कवर दिखाया गया है। क्या आप इसकी प्रेरणा पर चर्चा कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा कलाकारों को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं?
सीओ:अर्जेंटीना में आर्थिक अस्थिरता से जूझते हुए, एक चुनौतीपूर्ण अवधि के दौरान मैंने वह कवर बनाया। गुस्तावो सेराटी के एल्बम बोकानाडा ने कलाकृति को काफी प्रभावित किया। हालाँकि अब शायद थोड़ा खुलापन है, फिर भी मुझे इस पर गर्व है। प्रेरणा के प्रति मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, जो .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट है।
(साक्षात्कार इस शैली में जारी है, मुख्य जानकारी और मूल छवि प्लेसमेंट को बनाए रखते हुए मूल पाठ को संक्षिप्त और पुनर्गठित किया जाता है।)