Home News Pratonton Sukeban Games 2024: Temubual bersama Pencipta kiririn51

Pratonton Sukeban Games 2024: Temubual bersama Pencipta kiririn51

by Nicholas Jan 11,2025

Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, inspirasi dan projek yang akan datang, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran untuk menavigasi landskap pembangunan permainan indie. Dia berkongsi anekdot tentang bekerja dengan pasukannya, termasuk komposer Garoad dan artis MerengeDoll, dan mendedahkan pengaruh di sebalik gaya visual dan permainan tajuk baharunya. Perbualan itu juga menyentuh tentang kekagumannya terhadap Suda51 dan impak permainan seperti The Silver Case, pengalamannya di Jepun dan pemikirannya tentang keadaan semasa pembangunan permainan indie. Temu bual itu sangat terperinci, menawarkan gambaran yang menarik tentang proses kreatif dan perjalanan peribadi pembangun permainan indie yang berbakat tinggi.

TouchArcade (TA): Mari kita mulakan dengan pengenalan ringkas. Beritahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan yang memakai banyak topi di Sukan Sukeban. Apabila saya tidak sibuk dengan kerja, saya seronok meluangkan masa bersama rakan-rakan dan menikmati makanan yang lazat.

TA: Perbualan terakhir kami adalah pada tahun 2019, sekitar keluaran PS4 dan Switch VA-11 Hall-A. Walaupun begitu, populariti permainan di Jepun adalah luar biasa. Anda baru-baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah pengalaman itu, dan bagaimanakah sambutan untuk VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Jepun berasa seperti rumah kedua, walaupun terdapat beberapa kerumitan politik. Kembali adalah sangat emosional. Sudah tujuh tahun sejak pameran terakhir saya di acara permainan (Tokyo Game Show 2017). Saya berasa seperti ahli gusti yang kembali dari persaraan kepada industri yang berubah. Kebimbangan saya tidak berasas; sokongan untuk Sukan Sukeban kekal kukuh, memacu semangat saya untuk meneruskan.

TA: VA-11 Hall-A ialah salah satu permainan kegemaran saya sepanjang zaman; Saya memainkannya semula setiap musim cuti. Adakah anda menjangkakan kejayaan besarnya dan banyak tokoh, termasuk tokoh Jill yang akan datang?

CO: Saya tidak pernah menjangkakan jualan melebihi 10-15,000 salinan, tetapi kami menyedari potensi permainan itu. Skala kejayaannya amat memberangsangkan, dan saya percaya kami masih memproses impaknya.

TA: VA-11 Hall-A tersedia pada PC, Switch, PS Vita, PS4 dan PS5 (keserasian ke belakang). Apa yang berlaku kepada versi iPad yang diumumkan? Adakah pelabuhan dikendalikan semata-mata oleh Ysbryd, atau adakah anda terlibat? Keluaran Xbox akan menjadi hebat.

CO: Saya telah bermain ujian binaan iPad, tetapi ia tidak pernah dilancarkan. Ia mungkin e-mel yang terlepas; anda perlu bertanya kepada penerbit.

TA: Permainan Sukeban bermula dengan hanya anda (Kiririn51) dan IronincLark (Fer). Bagaimanakah pasukan itu berkembang?

CO: Kami kini sepasukan enam orang. Terdapat perolehan, tetapi kami mengekalkan operasi kecil yang rapat.

TA: Bagaimanakah kerjasama dengan MerengeDoll?

CO: Merenge adalah luar biasa. Dia mempunyai kebolehan luar biasa untuk menterjemah idea saya ke dalam visual. Seronok bekerja dengannya, walaupun beberapa projek yang diterajuinya malangnya dibatalkan. .45 PARABELLUM BLOODHOUND mempamerkan bakatnya yang besar.

TA: Bekerjasama dengan Garoad pada muzik VA-11 Hall-Amestilah luar biasa. Runut bunyinya luar biasa.

CO: Michael dan saya berkongsi cita rasa muzik yang sama. Proses itu sangat kolaboratif. Dia akan mencipta lagu, saya sukakannya, dan kami akan mengulangi sehingga runut bunyi itu selesai. Kadang-kadang, saya akan menyediakan lagu rujukan; pada masa lain, gubahan asalnya mengilhamkan visual permainan, yang seterusnya, mengilhami lebih banyak muzik. Sinergi ini menentukan identiti permainan.

TA: Barang niaga VA-11 Hall-Asangat popular. Berapa banyak input yang anda ada dalam proses penciptaan barangan? Adakah terdapat sebarang item yang anda ingin lihat dihasilkan?

CO: Input saya adalah terhad; Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk selepas orang lain membuat keputusan penting. Saya menyasarkan lebih banyak penglibatan dalam barangan .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Keluaran Playism Jepun VA-11 Hall-A menampilkan kulit buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasinya dan cara anda memberi penghormatan kepada artis kegemaran anda?

CO: Saya mencipta penutup itu semasa tempoh yang mencabar, sambil bergelut dengan ketidakstabilan ekonomi di Argentina. Album Bocanada oleh Gustavo Cerati banyak mempengaruhi karya seni. Walaupun mungkin agak terang-terang sekarang, saya tetap bangga dengannya. Pendekatan saya terhadap inspirasi telah berkembang, terbukti dalam .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

(Temu bual diteruskan dalam gaya ini, menghuraikan dan menyusun semula teks asal sambil mengekalkan maklumat teras dan peletakan imej asal.)