บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึง .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการสำรวจภูมิทัศน์การพัฒนาเกมอินดี้ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับทีมของเขา รวมถึงนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน MerengeDoll และเผยให้เห็นอิทธิพลเบื้องหลังสไตล์ภาพและรูปแบบการเล่นของเกมใหม่ของเขา บทสนทนายังกล่าวถึงความชื่นชมที่เขามีต่อ Suda51 และผลกระทบของเกมอย่าง The Silver Case ประสบการณ์ของเขาในญี่ปุ่น และความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ การสัมภาษณ์มีรายละเอียดครบถ้วน นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการเดินทางส่วนตัวของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีความสามารถสูง
<>TouchArcade (TA):
เรามาเริ่มด้วยการแนะนำสั้นๆ กันดีกว่า บอกเราเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Sukeban Games หน่อยสิChristopher Ortiz (CO):
ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมที่สวมหมวกหลายใบที่ Sukeban Games เมื่อฉันไม่ยุ่งกับงาน ฉันสนุกกับการใช้เวลาอยู่กับเพื่อนฝูงและดื่มด่ำกับอาหารอร่อยTA:
บทสนทนาล่าสุดของเราคือในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของVA-11 Hall-A ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น ประสบการณ์เป็นอย่างไรบ้าง และการต้อนรับของ VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง แม้ว่าจะมีความซับซ้อนทางการเมืองอยู่บ้างก็ตาม การกลับมาเป็นความรู้สึกลึกซึ้ง เป็นเวลาเจ็ดปีแล้วนับตั้งแต่นิทรรศการครั้งสุดท้ายของฉันในงานเกม (Tokyo Game Show 2017) ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักมวยปล้ำที่กลับมาจากการเกษียณอายุสู่อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป ความวิตกกังวลของฉันไม่มีมูล การสนับสนุน Sukeban Games ยังคงแข็งแกร่ง เป็นแรงผลักดันให้ฉันดำเนินต่อไป<> TA:
VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของฉัน; ฉันเล่นซ้ำทุกช่วงเทศกาลวันหยุด คุณคาดหวังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และตัวเลขมากมาย รวมถึงฟิกเกอร์ Jill ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่
CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายเกิน 10-15,000 ชุด แต่เราตระหนักถึงศักยภาพของเกม ขนาดของความสำเร็จมีอย่างล้นหลาม และฉันเชื่อว่าเรายังคงประมวลผลผลกระทบของมันอยู่
TA:VA-11 Hall-A ใช้งานได้บน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับ iPad เวอร์ชันที่ประกาศ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd แต่เพียงผู้เดียวหรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก
CO: ฉันทดลองเล่น iPad บิวด์แล้ว แต่ไม่เคยเปิดตัวเลย อาจเป็นอีเมลที่ไม่ได้รับ คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์<>
TA:
CO:
TA:
CO: .45 PARABELLUM BLOODHOUND โชว์ความสามารถอันโดดเด่นของเธอ
<>
TA: VA-11 Hall-A จะต้องสุดยอดมากแน่ๆ เพลงประกอบยอดเยี่ยมมาก CO: ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายคลึงกัน กระบวนการนี้ร่วมมือกันมาก เขาจะสร้างเพลงขึ้นมา ฉันชอบมัน และเราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งฉันก็มีเพลงอ้างอิงมาให้ ในบางครั้ง การเรียบเรียงต้นฉบับของเขาเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพในเกม ซึ่งในทางกลับกันก็สร้างแรงบันดาลใจให้กับดนตรีมากขึ้นด้วย การทำงานร่วมกันนี้กำหนดเอกลักษณ์ของเกม
สินค้าของ VA-11 Hall-A ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีข้อมูลเท่าไรในกระบวนการสร้างสินค้า? มีรายการใดบ้างที่คุณอยากเห็นการผลิต? CO: อินพุตของฉันมีจำกัด; ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นส่วนใหญ่หลังจากที่ผู้อื่นได้ทำการตัดสินใจที่สำคัญแล้ว ฉันตั้งเป้าที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในสินค้าของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND TA: VA-11 Hall-A ที่ Playism เปิดตัวในภาษาญี่ปุ่นมีปกหนังสือภาพศิลป์ที่น่าทึ่ง คุณช่วยพูดถึงแรงบันดาลใจและวิธีแสดงความเคารพต่อศิลปินคนโปรดของคุณหน่อยได้ไหม CO: ฉันสร้างหน้าปกนั้นในช่วงเวลาที่ท้าทาย ขณะเดียวกันก็ต้องต่อสู้กับความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจในอาร์เจนตินา อัลบั้ม Bocanada โดย Gustavo Cerati มีอิทธิพลอย่างมากต่องานศิลปะ แม้ว่าตอนนี้อาจจะเปิดเผยไปบ้าง แต่ฉันก็ยังภูมิใจกับมัน แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันได้พัฒนาไปอย่างเห็นได้ชัดใน .
<>
(การสัมภาษณ์ดำเนินไปในลักษณะนี้ โดยถอดความและปรับโครงสร้างข้อความต้นฉบับใหม่โดยยังคงข้อมูลหลักและตำแหน่งรูปภาพต้นฉบับไว้)