Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsasaliksik sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang paparating na proyekto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang paninda nito, at ang mga hamon sa pag-navigate sa landscape ng pagbuo ng indie na laro. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa pakikipagtulungan sa kanyang koponan, kabilang ang kompositor na si Garoad at artist na MerengeDoll, at inihayag ang mga impluwensya sa likod ng visual na istilo at gameplay ng kanyang bagong pamagat. Ang pag-uusap ay nakakaapekto rin sa kanyang paghanga sa Suda51 at sa epekto ng mga laro tulad ng The Silver Case, sa kanyang mga karanasan sa Japan, at sa kanyang mga saloobin sa kasalukuyang estado ng pagbuo ng indie game. Napakadetalyado ng panayam, na nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa proseso ng malikhaing at personal na paglalakbay ng isang napakahusay na developer ng indie game.
TouchArcade (TA): Magsimula tayo sa isang maikling pagpapakilala. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang game creator na nagsusuot ng maraming sombrero sa Sukeban Games. Kapag hindi ako engrossed sa trabaho, nag-e-enjoy akong makasama ang mga kaibigan at magpakasawa sa masasarap na pagkain.
TA: Ang huli naming pag-uusap ay noong 2019, noong PS4 at Switch release ng VA-11 Hall-A. Kahit noon pa man, kapansin-pansin ang kasikatan ng laro sa Japan. Kamakailan ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Kumusta ang karanasan, at ano ang naging pagtanggap para sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng ilang kumplikadong pulitika. Ang pagbabalik ay malalim na emosyonal. Pitong taon na ang nakalipas mula noong huling eksibisyon ko sa isang game event (Tokyo Game Show 2017). Para akong isang wrestler na bumalik mula sa pagreretiro sa isang nabagong industriya. Ang aking mga pagkabalisa ay walang batayan; ang suporta para sa Sukeban Games ay nananatiling malakas, na nagpapasigla sa aking pagsisikap na magpatuloy.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa lahat ng aking paboritong laro; Nire-replay ko ito tuwing holiday season. Inasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito at ang napakaraming figure, kasama ang paparating na figure ni Jill?
CO: Hindi ko inaasahan ang mga benta na lampas sa 10-15,000 kopya, ngunit nakilala namin ang potensyal ng laro. Napakalaki ng sukat ng tagumpay nito, at naniniwala akong pinoproseso pa rin namin ang epekto nito.
TA: VA-11 Hall-A ay available sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (backwards compatibility). Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan lamang ng Ysbryd, o kasangkot ka ba? Ang isang Xbox release ay magiging kahanga-hanga.
CO: Naglaro ako ng iPad build, ngunit hindi ito inilunsad. Maaaring ito ay isang napalampas na email; kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Nagsimula ang Sukeban Games na ikaw lang (Kiririn51) at IronincLark (Fer). Paano umunlad ang koponan?
CO: Anim na kami ngayon. Nagkaroon ng turnover, ngunit pinapanatili namin ang isang maliit, malapit na operasyon.
TA: Kumusta ang pakikipagtulungan sa MerengeDoll?
CO: Pambihira ang Merenge. Siya ay nagtataglay ng kakaibang kakayahan na isalin ang aking mga ideya sa mga visual. Isang kasiyahang makatrabaho siya, kahit na sa kasamaang-palad ay nakansela ang ilang proyektong pinangunahan niya. Ipinakita ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND ang kanyang malaking talento.
TA: Makipagtulungan kay Garoad sa musika ng VA-11 Hall-A ay tiyak na hindi kapani-paniwala. Ang soundtrack ay phenomenal.
CO: Magkapareho kami ni Michael ng musical taste. Napakacollaborative ng proseso. Gagawa siya ng track, gusto ko ito, at uulitin namin hanggang sa makumpleto ang soundtrack. Minsan, magbibigay ako ng mga reference na kanta; sa ibang pagkakataon, ang kanyang mga orihinal na komposisyon ay nagbigay inspirasyon sa mga visual na laro, na kung saan, ay nagbigay inspirasyon sa mas maraming musika. Tinukoy ng synergy na ito ang pagkakakilanlan ng laro.
TA: Ang paninda ng VA-11 Hall-A ay hindi kapani-paniwalang sikat. Magkano ang input mo sa proseso ng paggawa ng merchandise? Mayroon bang anumang mga item na gusto mong makitang ginawa?
CO: Limitado ang input ko; Karamihan ay aprubahan o tinatanggihan ko ang mga disenyo pagkatapos na gawin ng iba ang mga pangunahing desisyon. Nilalayon ko ang higit pang pakikilahok sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDng paninda.
TA: Ang paglabas ng Playism sa Japanese ng VA-11 Hall-A ay nagtampok ng nakamamanghang art book cover. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon nito at kung paano ka nagbibigay-pugay sa iyong mga paboritong artista?
CO: Ginawa ko ang cover na iyon sa isang mahirap na panahon, habang nakikipagbuno sa kawalang-katatagan ng ekonomiya sa Argentina. Ang album na Bocanada ni Gustavo Cerati ay lubos na nakaimpluwensya sa likhang sining. Bagama't marahil ay medyo lantad na ngayon, nananatili akong ipinagmamalaki nito. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay umunlad, maliwanag sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
(Nagpapatuloy ang panayam sa ganitong istilo, bina-paraphrasing at muling pagsasaayos ang orihinal na teksto habang pinapanatili ang pangunahing impormasyon at ang orihinal na mga pagkakalagay ng larawan.)