Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, tìm hiểu sâu hơn về sự nghiệp, nguồn cảm hứng và dự án sắp tới của anh ấy, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc định hướng bối cảnh phát triển trò chơi độc lập. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về cách làm việc với nhóm của mình, bao gồm nhà soạn nhạc Garoad và nghệ sĩ MerengeDoll, đồng thời tiết lộ những ảnh hưởng đằng sau phong cách hình ảnh và lối chơi của tựa game mới của anh ấy. Cuộc trò chuyện cũng đề cập đến sự ngưỡng mộ của anh ấy đối với Suda51 và tác động của các trò chơi như The Silver Case, trải nghiệm của anh ấy ở Nhật Bản và suy nghĩ của anh ấy về thực trạng phát triển game indie hiện nay. Cuộc phỏng vấn rất chi tiết, mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo và hành trình cá nhân của một nhà phát triển trò chơi độc lập rất tài năng.
TouchArcade (TA): Hãy bắt đầu bằng phần giới thiệu ngắn gọn. Hãy cho chúng tôi biết về bản thân bạn và vai trò của bạn tại Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một người sáng tạo trò chơi có nhiều vai trò tại Sukeban Games. Khi không mải mê với công việc, tôi thích dành thời gian với bạn bè và thưởng thức những món ăn ngon.
TA: Cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi là vào năm 2019, xung quanh việc phát hành PS4 và Switch của VA-11 Hall-A. Ngay cả khi đó, mức độ phổ biến của trò chơi ở Nhật Bản vẫn rất đáng chú ý. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Trải nghiệm như thế nào và sự đón tiếp như thế nào đối với VA-11 Hall-A và .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Nhật Bản giống như ngôi nhà thứ hai, bất chấp một số tình hình chính trị phức tạp. Sự trở lại đầy cảm xúc. Đã bảy năm kể từ lần triển lãm cuối cùng của tôi tại một sự kiện trò chơi (Tokyo Game Show 2017). Tôi cảm thấy mình giống như một đô vật trở về sau khi nghỉ hưu để quay trở lại một ngành công nghiệp đã thay đổi. Những lo lắng của tôi là vô căn cứ; sự hỗ trợ dành cho Sukeban Games vẫn rất mạnh mẽ, thúc đẩy tôi tiếp tục nỗ lực.
TA: VA-11 Hall-A là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi; Tôi phát lại nó mỗi kỳ nghỉ lễ. Bạn có dự đoán được thành công to lớn của nó và vô số nhân vật, bao gồm cả nhân vật Jill sắp ra mắt không?
CO: Tôi chưa bao giờ mong đợi doanh số vượt quá 10-15.000 bản, nhưng chúng tôi nhận ra tiềm năng của trò chơi. Quy mô thành công của nó rất lớn và tôi tin rằng chúng tôi vẫn đang xử lý tác động của nó.
TA: VA-11 Hall-A có sẵn trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5 (khả năng tương thích ngược). Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad được công bố? Các cổng được xử lý hoàn toàn bởi Ysbryd hay bạn có liên quan? Một bản phát hành trên Xbox sẽ rất tuyệt vời.
CO: Tôi đã chơi thử bản dựng iPad nhưng nó chưa bao giờ ra mắt. Đó có thể là một email bị bỏ lỡ; bạn cần phải hỏi nhà xuất bản.
TA: Trò chơi Sukeban bắt đầu chỉ có bạn (Kiririn51) và IronincLark (Fer). Nhóm đã phát triển như thế nào?
CO: Bây giờ chúng tôi là một nhóm gồm sáu người. Đã có doanh thu nhưng chúng tôi vẫn duy trì hoạt động nhỏ và chặt chẽ.
TA: Quá trình cộng tác với MerengeDoll diễn ra thế nào?
CO: Merenge thật đặc biệt. Cô ấy sở hữu một khả năng kỳ lạ trong việc chuyển tải ý tưởng của tôi thành hình ảnh. Thật vui khi được làm việc với cô ấy, mặc dù không may một số dự án do cô ấy dẫn đầu đã bị hủy bỏ. .45 PAABELLUM BLOODHOUND thể hiện tài năng đáng kể của mình.
TA: Làm việc với Garoad về âm nhạc của VA-11 Hall-A hẳn là phải tuyệt vời lắm. Nhạc nền thật phi thường.
CO: Michael và tôi có cùng sở thích âm nhạc. Quá trình này rất hợp tác. Anh ấy sẽ tạo một bản nhạc, tôi rất thích nó và chúng tôi sẽ lặp lại cho đến khi bản nhạc hoàn thành. Đôi khi, tôi cung cấp các bài hát tham khảo; những lần khác, các sáng tác ban đầu của anh ấy đã truyền cảm hứng cho hình ảnh trò chơi, từ đó truyền cảm hứng cho nhiều âm nhạc hơn. Sức mạnh tổng hợp này đã xác định bản sắc của trò chơi.
TA: Hàng hóa của VA-11 Hall-A cực kỳ phổ biến. Bạn có bao nhiêu đầu vào trong quá trình tạo ra hàng hóa? Bạn có muốn thấy sản phẩm nào được sản xuất không?
CO: Thông tin đầu vào của tôi bị hạn chế; Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế sau khi những người khác đã đưa ra những quyết định quan trọng. Tôi mong muốn được tham gia nhiều hơn vào hàng hóa của .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Bản phát hành tiếng Nhật của Playism VA-11 Hall-A có bìa sách nghệ thuật tuyệt đẹp. Bạn có thể thảo luận về nguồn cảm hứng của nó và cách bạn bày tỏ lòng kính trọng đối với các nghệ sĩ yêu thích của mình không?
CO: Tôi đã tạo ra vỏ bọc đó trong khoảng thời gian đầy thử thách, đồng thời phải vật lộn với sự bất ổn kinh tế ở Argentina. Album Bocanada của Gustavo Cerati đã ảnh hưởng rất nhiều đến tác phẩm nghệ thuật. Mặc dù bây giờ có lẽ hơi công khai nhưng tôi vẫn tự hào về điều đó. Cách tiếp cận nguồn cảm hứng của tôi đã phát triển, thể hiện rõ ở .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
(Cuộc phỏng vấn tiếp tục theo phong cách này, diễn giải và tái cấu trúc văn bản gốc trong khi vẫn giữ nguyên thông tin cốt lõi và vị trí hình ảnh gốc.)