Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde seit nur einem Tag veröffentlicht, und die Online -Community summt bereits mit Meinungen zu der Benutzeroberfläche und anderen potenziellen Nachteilen. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns tiefer in die Benutzeroberflächenelemente des Spiels eintauchen und bewerten, ob das Feedback die Realität entspricht.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Civ 7 war für weniger als einen Tag für Deluxe- und Gründer-Edition-Eigentümer erhältlich, doch es ist bereits mit Kritik konfrontiert, insbesondere für die Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, einen Schritt zurückzutreten und die Benutzeroberfläche kritisch zu bewerten. Analysieren wir die Komponente nach Komponenten, um festzustellen, ob sie den von der Oberfläche eines 4 -fach -Spiels erwarteten Standards erfüllt.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Das Design der Benutzeroberfläche eines 4x -Spiels ist ein komplexes Thema, da das, was gut funktioniert, je nach Kontext und Zielen des Spiels variieren kann. Experten für visuelles Design haben jedoch gemeinsame Merkmale zu den besten 4 -fach -UIs identifiziert und einen Rahmen für die Bewertung der Schnittstelle von Civ 7 bereitgestellt.
Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 auf der Grundlage dieser Schlüsselelemente:
Informationen löschen Hierarchie
Eine gute Benutzeroberfläche sollte Informationen so strukturieren, dass das Wichtigste für das Gameplay am wichtigsten ist und häufig verwendete Funktionen leicht zugänglich machen. In 4 -fachen Spielen sollten wichtige Ressourcen und Mechaniker herausragend sein, während weniger kritische Informationen nur wenige Klicks entfernt sein sollten.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Gebäude -Info -Menüs des Sturms dieses Prinzip. Das Pop-up-Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert, mit den häufigsten Aktionen-z. B. Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen-und in der Mitte und weniger verwendeten Funktionen, die über andere Registerkarten zugänglich sind.
Lassen Sie uns nun die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 untersuchen. Es bietet eine Zusammenfassung der Ressourcenallokation in Ihrem Reich, die über Dropdown -Menüs in Einkommen, Renditen und Ausgaben unterteilt ist. Das Tabellenformat erleichtert die Verfolgung und das Menü kann ohne zusätzliche Navigation zusammengebrochen werden. Es fehlt jedoch die detaillierte Spezifität, die für eine tiefere Analyse erforderlich ist, z. Obwohl es funktional ist, könnte es von mehr detaillierteren Details profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sind wichtig, um Informationen schnell und effizient zu vermitteln. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche verwendet diese Elemente, um die Notwendigkeit von Text und Zahlen zu verringern, sodass die Spieler den Spielstatus auf einen Blick verstehen können.
Der Stellaris's Outliner ist ein gutes Beispiel. Sie verwenden visuelle Hinweise, um den Status von Umfrageschiffen und Kolonieanforderungen anzuzeigen, ohne zusätzliche Klicks zu erfordern.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen sowie einige effektive visuelle Indikatoren wie die Fliesenertrags- und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen bestimmter Linsen in CIV 6, die sich auf einzigartige Merkmale beziehen, war jedoch ein Streitpunkt. Darüber hinaus ist der Mangel an anpassbaren Kartennadeln eine bemerkenswerte Auslassung. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es in diesem Bereich Raum für Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Da 4x -Spiele visuell überladen werden können, sind die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Sortieren von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Diese Funktionen helfen den Spielern, effizienter durch das Spiel zu navigieren.
Die Suchfunktion von Civ 6 ist ein hervorragendes Beispiel, mit dem Spieler bestimmte Ressourcen oder Einheiten schnell auf der Karte suchen können. Leider fehlt Civ 7 in dieser Funktion, was angesichts der Skala des Spiels ein bedeutender Nachteil ist. Hoffentlich werden zukünftige Updates dieses Problem angehen und die Funktionalität der Zivilopädie verbessert.
Design und visuelle Konsistenz
Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend, da sie sich auf die allgemeine Spielererfahrung auswirken. Eine zusammenhängende und ästhetisch ansprechende Benutzeroberfläche kann die Identität und das Engagement des Spielers verbessern.
Die Benutzeroberfläche von Civ 6 mit seinem dynamischen, kartografischen Stil integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels und verbessert das Gesamterlebnis. Im Gegensatz dazu nimmt CIV 7 ein minimalistischeres, ausgefeilteres Design mit einem königlichen Schwarz- und Gold -Farbschema an. Obwohl dieser Ansatz nicht an Qualität fehlt, ist er weniger visuell auffällig, was zu gemischten Reaktionen unter den Spielern führt. Visuelles Design ist subjektiv, und obwohl einige die Subtilität schätzen können, finden andere sie möglicherweise weniger ansprechend.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 basierend auf den obigen Kriterien ist klar, dass sie zwar nicht die raffinierteste ist, aber die harte Kritik nicht verdient, die sie erhalten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen im Spiel scheinen die Mängel der UI geringfügig zu sein. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es hat immer noch Stärken, die anerkannt werden sollten.
Als Spieler finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 funktional genug, um das Spiel zu genießen. Mit potenziellen Updates und Player -Feedback könnte es sich weiter verbessern und mehr Kritiker gewinnen. Im Moment glaube ich, dass die negativen Reaktionen übertrieben sind.
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