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CIV 7 UI:真的很糟糕吗?

by Noah Mar 28,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition仅发布了一天,在线社区已经对其UI和其他潜在缺陷的看法嗡嗡作响。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的用户界面元素,并评估反馈是否与现实相匹配。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的豪华和创始人版所有者的可用性不到一天,但它已经面临批评,尤其是由于其用户界面和缺乏某些生活质量的功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要退后一步并认真评估UI。让我们通过组件分析组件,以查看它是否符合4倍游戏接口的预期标准。

是什么使好4倍UI?

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4倍游戏的UI的设计是一个复杂的主题,因为工作良好的情况可能会因游戏的上下文和目标而异。但是,视觉设计专家已经确定了最佳4X UI的共同特征,为评估CIV 7界面提供了一个框架。

让我们根据这些关键要素评估CIV 7的UI:

清晰的信息层次结构

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

良好的UI应该以优先考虑对游戏玩法最重要的方式构建信息,使经常使用的功能易于访问。在4倍游戏中,基本资源和机制应该是突出的,而较少关键的信息应仅需单击几下即可。

例如,反对风暴的建筑信息菜单体现了这一原则。每个建筑物的弹出菜单都被组织成选项卡,其中最常见的动作(例如工人的作业和生产设置)是前面和中心,以及通过其他选项卡访问的较少使用的功能。

现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它提供了整个帝国资源分配的摘要,通过下拉菜单分为收入,收益和支出。表格格式使跟踪变得容易,并且可以在没有其他导航的情况下折叠菜单。但是,它缺乏更深入分析所需的详细特异性,例如哪些特定地区或十六进制有助于资源产生。功能性的虽然可以从更详细的细节中受益。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

图标和颜色编码等视觉指示器对于快速有效地传达信息至关重要。精心设计的UI使用这些元素来减少对文本和数字的需求,从而使玩家一目了然地了解游戏状态。

Stellaris的Outliner是一个很好的例子,使用视觉提示来显示调查船和殖民地需求的状态,而无需额外点击。

CIV 7使用肖像和数值数据来进行资源,以及一些有效的视觉指标,例如瓷砖产量和沉降覆盖。但是,与独特功能有关的CIV 6中的某些镜头的缺失一直是一个争论。此外,缺乏可自定义的地图引脚是显着的遗漏。虽然并不糟糕,但在这一领域有增强的空间。

搜索,过滤和分类选项

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随着4倍游戏在视觉上变得混乱,搜索,过滤和排序选项对于管理信息至关重要。这些功能可以帮助玩家更有效地导航游戏。

CIV 6的搜索功能是一个很好的例子,允许玩家快速在地图上找到特定的资源或单元。不幸的是,CIV 7缺乏此功能,这是游戏规模的重要缺点。希望未来的更新能够解决此问题,并改善公务员的功能。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的设计和视觉一致性至关重要,因为它们会影响整体播放器体验。凝聚力和美观的UI可以增强游戏的身份和玩家的参与度。

Civ 6的UI具有动态的制图风格,与游戏的美学无缝融合,增强了整体体验。相比之下,CIV 7采用了更简约,精致的设计,采用富豪的黑色和金色方案。尽管不缺乏质量,但这种方法在视觉上的惊人效果较小,导致玩家之间的反应混杂。视觉设计是主观的,虽然有些人可能会欣赏微妙之处,但有些人可能会发现它的吸引力较小。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在根据上述标准评估CIV 7的UI之后,很明显,尽管它可能不是最精致的,但它不值得受到严厉的批评。缺乏搜索功能是一个显着的缺陷,但这并不是打破游戏的缺陷。与游戏中的其他问题相比,UI的缺点似乎很小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它仍然具有应承认的优势。

作为一名玩家,我发现CIV 7的UI功能足够享受游戏。随着潜在的更新和播放器的反馈,它可以进一步改善并赢得更多的批评家。就目前而言,我相信负面反应被夸大了。

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