Dom Aktualności Civ 7 UI: Czy to naprawdę takie złe?

Civ 7 UI: Czy to naprawdę takie złe?

by Noah Mar 28,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 został wydany tylko jeden dzień, a społeczność internetowa już brzęczy opiniami na temat jego interfejsu użytkownika i innych potencjalnych wad. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy informacje zwrotne pasują do rzeczywistości.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7 jest dostępny od mniej niż jednego dnia dla właścicieli Deluxe i założyciela, ale już ma krytykę, szczególnie ze względu na interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby cofnąć się o krok i krytycznie ocenić interfejs użytkownika. Przeanalizujmy go komponent, aby sprawdzić, czy spełnia standardy oczekiwane od interfejsu 4x gry.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projekt interfejsu użytkownika 4X jest złożonym tematem, ponieważ działa dobrze, może się różnić w zależności od kontekstu i celów gry. Jednak eksperci w dziedzinie projektowania wizualnego zidentyfikowali wspólne cechy wśród najlepszych 4x interfejsu, zapewniając ramy do oceny interfejsu Civ 7.

Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 na podstawie tych kluczowych elementów:

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dobry interfejs użytkownika powinien tworzyć informacje w sposób, który priorytetem jest to, co najważniejsze w przypadku rozgrywki, dzięki czemu często używane funkcje są łatwo dostępne. W grach 4X niezbędne zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne informacje powinny być zaledwie kilka kliknięć.

Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem tej zasady. Podskakujące menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, z najczęstszymi działaniami-takimi jak zadania pracowników i ustawienia produkcyjne-czoła i środkowa, oraz mniej używane funkcje dostępne za pomocą innych kart.

Teraz sprawdźmy interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7. Zapewnia podsumowanie alokacji zasobów między waszym imperium, podzielonym na dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabeli ułatwia śledzenie, a menu można zwinąć bez dodatkowej nawigacji. Brakuje jednak szczegółowej specyficzności potrzebnej do głębszej analizy, na przykład, które określone dzielnice lub hekses przyczyniają się do generowania zasobów. Choć funkcjonalnie może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, są niezbędne do szybkiego i wydajnego przekazywania informacji. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika wykorzystuje te elementy, aby zmniejszyć potrzebę tekstu i liczb, umożliwiając graczom zrozumienie stanu gry na pierwszy rzut oka.

Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując wizualne wskazówki do pokazania statusu statków ankietowych i potrzeb kolonii bez wymagania dodatkowych kliknięć.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, a także niektóre skuteczne wskaźniki wizualne, takie jak plon kafelki i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek dostępnych w Civ 6, które odnoszą się do unikalnych cech, był punktem rywalizacji. Ponadto brak konfigurowalnych pinów map jest znaczącym pominięciem. Choć nie jest to okropne, w tym obszarze jest miejsce na ulepszenie.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Ponieważ gry 4X mogą stać się zagracone wizualnie, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami. Te funkcje pomagają graczom w grę bardziej wydajnie.

Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom szybkie zlokalizowanie określonych zasobów lub jednostek na mapie. Niestety, Civ 7 brakuje tej funkcji, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem, wraz z poprawą funkcjonalności cywilopedii.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe, ponieważ wpływają na ogólne wrażenia gracza. Spójny i estetyczny interfejs użytkownika może zwiększyć tożsamość i zaangażowanie gracza.

Ui Civ 6, z dynamicznym, kartograficznym stylem, płynnie integruje się z estetyką gry, zwiększając ogólne wrażenia. Natomiast Civ 7 przyjmuje bardziej minimalistyczny, wyrafinowany design z królewską kolorową kolorystyką. Choć nie brakuje jakości, takie podejście jest mniej uderzające wizualnie, co prowadzi do mieszanych reakcji między graczami. Projekt wizualny jest subiektywny i chociaż niektórzy mogą docenić subtelność, inni mogą uznać ją za mniej wciągającą.

Więc jaki jest werdykt?

To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 na podstawie powyższych kryteriów, jasne jest, że chociaż może nie być najbardziej wyrafinowany, nie zasługuje na surową krytykę, jaką otrzymuje. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami w grze wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4x UIS, nadal ma mocne strony, które należy potwierdzić.

Jako gracz uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 jest wystarczająco funkcjonalny, aby cieszyć się grą. Dzięki potencjalnym aktualizacjom i opinii graczy może to poprawić i zdobyć więcej krytyków. Na razie uważam, że negatywne reakcje są przesadzone.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8