Deluxe Edition Civ 7 został wydany tylko jeden dzień, a społeczność internetowa już brzęczy opiniami na temat jego interfejsu użytkownika i innych potencjalnych wad. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy informacje zwrotne pasują do rzeczywistości.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Civ 7 jest dostępny od mniej niż jednego dnia dla właścicieli Deluxe i założyciela, ale już ma krytykę, szczególnie ze względu na interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby cofnąć się o krok i krytycznie ocenić interfejs użytkownika. Przeanalizujmy go komponent, aby sprawdzić, czy spełnia standardy oczekiwane od interfejsu 4x gry.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projekt interfejsu użytkownika 4X jest złożonym tematem, ponieważ działa dobrze, może się różnić w zależności od kontekstu i celów gry. Jednak eksperci w dziedzinie projektowania wizualnego zidentyfikowali wspólne cechy wśród najlepszych 4x interfejsu, zapewniając ramy do oceny interfejsu Civ 7.
Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 na podstawie tych kluczowych elementów:
Jasna hierarchia informacji
Dobry interfejs użytkownika powinien tworzyć informacje w sposób, który priorytetem jest to, co najważniejsze w przypadku rozgrywki, dzięki czemu często używane funkcje są łatwo dostępne. W grach 4X niezbędne zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne informacje powinny być zaledwie kilka kliknięć.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem tej zasady. Podskakujące menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, z najczęstszymi działaniami-takimi jak zadania pracowników i ustawienia produkcyjne-czoła i środkowa, oraz mniej używane funkcje dostępne za pomocą innych kart.
Teraz sprawdźmy interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7. Zapewnia podsumowanie alokacji zasobów między waszym imperium, podzielonym na dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabeli ułatwia śledzenie, a menu można zwinąć bez dodatkowej nawigacji. Brakuje jednak szczegółowej specyficzności potrzebnej do głębszej analizy, na przykład, które określone dzielnice lub hekses przyczyniają się do generowania zasobów. Choć funkcjonalnie może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, są niezbędne do szybkiego i wydajnego przekazywania informacji. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika wykorzystuje te elementy, aby zmniejszyć potrzebę tekstu i liczb, umożliwiając graczom zrozumienie stanu gry na pierwszy rzut oka.
Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując wizualne wskazówki do pokazania statusu statków ankietowych i potrzeb kolonii bez wymagania dodatkowych kliknięć.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, a także niektóre skuteczne wskaźniki wizualne, takie jak plon kafelki i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek dostępnych w Civ 6, które odnoszą się do unikalnych cech, był punktem rywalizacji. Ponadto brak konfigurowalnych pinów map jest znaczącym pominięciem. Choć nie jest to okropne, w tym obszarze jest miejsce na ulepszenie.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Ponieważ gry 4X mogą stać się zagracone wizualnie, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami. Te funkcje pomagają graczom w grę bardziej wydajnie.
Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom szybkie zlokalizowanie określonych zasobów lub jednostek na mapie. Niestety, Civ 7 brakuje tej funkcji, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem, wraz z poprawą funkcjonalności cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe, ponieważ wpływają na ogólne wrażenia gracza. Spójny i estetyczny interfejs użytkownika może zwiększyć tożsamość i zaangażowanie gracza.
Ui Civ 6, z dynamicznym, kartograficznym stylem, płynnie integruje się z estetyką gry, zwiększając ogólne wrażenia. Natomiast Civ 7 przyjmuje bardziej minimalistyczny, wyrafinowany design z królewską kolorową kolorystyką. Choć nie brakuje jakości, takie podejście jest mniej uderzające wizualnie, co prowadzi do mieszanych reakcji między graczami. Projekt wizualny jest subiektywny i chociaż niektórzy mogą docenić subtelność, inni mogą uznać ją za mniej wciągającą.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 na podstawie powyższych kryteriów, jasne jest, że chociaż może nie być najbardziej wyrafinowany, nie zasługuje na surową krytykę, jaką otrzymuje. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami w grze wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4x UIS, nadal ma mocne strony, które należy potwierdzić.
Jako gracz uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 jest wystarczająco funkcjonalny, aby cieszyć się grą. Dzięki potencjalnym aktualizacjom i opinii graczy może to poprawić i zdobyć więcej krytyków. Na razie uważam, że negatywne reakcje są przesadzone.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera